據(jù)外媒CNET報(bào)道,《寶可夢(mèng)》現(xiàn)已是一款家喻戶(hù)曉的游戲。但25年前當(dāng)最早的《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式登陸Gameboy平臺(tái)并在日本首次亮相時(shí),人們可能不知道它是什么。那時(shí)候,寶可夢(mèng)可能只是人們無(wú)意中聽(tīng)到的一個(gè)奇怪的詞,但今天呢?寶可夢(mèng)已成為世界上最大的、最知名的媒體品牌之一。
這不是夸張的說(shuō)法。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),自20世紀(jì)90年代中期以來(lái),人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了約1000億美元--使其成為世界上最賺錢(qián)的IP,而且幅度很大。如果以花費(fèi)的美元來(lái)計(jì)算,寶可夢(mèng)的受歡迎程度依次超過(guò)HelloKitty、小熊維尼、米老鼠和《星球大戰(zhàn)》?!豆ㄌ亍泛汀堵娪坝钪妗范疾辉谝粋€(gè)水平上。所有這些IP成為現(xiàn)代流行文化的標(biāo)志性主旋律的方式是一樣的:商品銷(xiāo)售。
這些收入最高的IP中的每一個(gè)都主要是靠商品銷(xiāo)售、授權(quán)交易和零售銷(xiāo)售贏得財(cái)富。喬治-盧卡斯不是靠《星球大戰(zhàn)》電影發(fā)家,而是在??怂构菊J(rèn)為電影會(huì)失敗時(shí),他保留了商品銷(xiāo)售權(quán)。米老鼠和小熊維尼在票房上賺了幾百萬(wàn)--但在商品銷(xiāo)售上卻賺了幾十億。而寶可夢(mèng)覆蓋范圍更大。寶可夢(mèng)是流行文化中無(wú)形而永久的主旋律。這就是華納兄弟可以不露聲色拍一部《大偵探皮卡丘》電影的原因。
從一開(kāi)始,商品和品牌就一直是寶可夢(mèng)的核心部分。第一批寶可夢(mèng)玩具于1996年10月在日本推出,以軟性乙烯基手指木偶的形式出現(xiàn),包裝為糖果。大約在同一時(shí)間,瘋狂流行的寶可夢(mèng)交易卡游戲上市,就在第一款游戲亮相幾個(gè)月后。任天堂、CreaturesInc和GameFreak很早就知道寶可夢(mèng)的角色有多吸引人。
在原版游戲在美國(guó)上市前,任天堂建立了一支以寶可夢(mèng)為主題的大眾甲殼蟲(chóng)車(chē)隊(duì),在全美各地行駛,宣傳游戲。每輛車(chē)都配備了一臺(tái)電視、一臺(tái)改裝過(guò)的N64,后備箱里還有一份《寶可夢(mèng)》。
在《寶可夢(mèng)》進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的時(shí)候,日本已經(jīng)享受到了寶可夢(mèng)卡牌游戲、寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)片、寶可夢(mèng)玩具包裝的糖果等等--當(dāng)《寶可夢(mèng)》登陸美國(guó)的時(shí)候,它已經(jīng)成為了一臺(tái)“營(yíng)銷(xiāo)機(jī)器”。沒(méi)過(guò)多久,寶可夢(mèng)就成為了一種國(guó)際現(xiàn)象。
寶可夢(mèng)的商品銷(xiāo)售力量如此巨大,以至于不得不成立寶可夢(mèng)公司來(lái)管理這一切。寶可夢(mèng)現(xiàn)在已經(jīng)是我們收集文化中很正常、很常見(jiàn)的一部分,以至于科學(xué)家們真的發(fā)現(xiàn),寶可夢(mèng)的圖片會(huì)喚起人腦中的特定反應(yīng)。
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