導(dǎo)讀:可穿戴技術(shù)wearable technology正在市場(chǎng)上掀起一陣熱門(mén)話題,從市調(diào)公司最新的數(shù)字就可證明這一點(diǎn)。根據(jù)IMS Research的資料,2011年全球可穿戴技術(shù)市場(chǎng)約帶來(lái)價(jià)值20億美元的營(yíng)收,預(yù)計(jì)到2016年的銷售收入可望達(dá)到60億美元。該研究并顯示,2011年約有1,400萬(wàn)臺(tái)可穿戴設(shè)備出貨,預(yù)計(jì)這一出貨量數(shù)字將在2016年時(shí)達(dá)到1.71億臺(tái)。
IMS Research的研究結(jié)果發(fā)表在一份報(bào)告題為“全球可穿戴技術(shù)市場(chǎng)──量化市場(chǎng)評(píng)估,2012年”的報(bào)告中,該分析報(bào)告檢視了在專業(yè)與消費(fèi)環(huán)境中由用戶長(zhǎng)時(shí)間配載的全球可穿戴電子設(shè)備。這些設(shè)備不僅采用先進(jìn)電路建置,并可實(shí)現(xiàn)無(wú)線傳輸,而且還擁有資料處理的能力。
該報(bào)告發(fā)現(xiàn)在醫(yī)療保健、瘦身與健康等市場(chǎng)對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)存在日益成長(zhǎng)的需求。在這些市場(chǎng)中,采用這些可穿戴設(shè)備可收集并透過(guò)電子與無(wú)線技術(shù)傳送病患的脈搏、呼吸、體溫、血壓等重要數(shù)據(jù)。在這些領(lǐng)域的主要產(chǎn)品包括Abbott Laboratories與MedtronicInc.等公司的血糖監(jiān)測(cè)儀;Fitbit、Adidasmi Coach與Nike Fuelban公司的活動(dòng)監(jiān)測(cè)設(shè)備,以及Garmin、Polar與Suunto等公司的健身與心率監(jiān)測(cè)設(shè)備。
然而,在與醫(yī)療有關(guān)的設(shè)備主導(dǎo)市場(chǎng)之際,IMS Research資深分析師Theo Ahadome預(yù)期在智能手表與智能眼鏡等產(chǎn)品的快速普及后,信息娛樂(lè)系統(tǒng)可望在2016年以前占據(jù)最大的占有率。
Ahadome認(rèn)為,Google的Smart Glasses以及傳聞中的蘋(píng)果Smart Watch等產(chǎn)品將是足以在消費(fèi)市場(chǎng)中快速起飛的潛力商品。至于在高科技產(chǎn)業(yè)方面,可穿戴技術(shù)市場(chǎng)也將為芯片制造商、元件供應(yīng)商以及緊捉新機(jī)會(huì)的其它廠商帶來(lái)全新商機(jī)。
Ahadome指出,可穿戴技術(shù)市場(chǎng)的成長(zhǎng)與智能手機(jī)和游戲市場(chǎng)密不可分。根據(jù)IMS Research的統(tǒng)計(jì),2011年共出貨4.85億支智能手機(jī),預(yù)計(jì)在2016年以前全球智能手機(jī)市貨量將達(dá)到12億支。全球無(wú)線手機(jī)用戶安裝基礎(chǔ)也將從2011年的58億支增加到2016年時(shí)將達(dá)到87億支。
該報(bào)告并指出,這些趨勢(shì)將在以下幾個(gè)領(lǐng)域影響可穿戴技術(shù)市場(chǎng):
智能手機(jī):隨著智能手機(jī)用戶數(shù)增加以及智能手機(jī)成為用戶的信息中心,未來(lái)將會(huì)有越來(lái)越多的設(shè)備連接到智能手機(jī)并進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。在醫(yī)療保健及健身市場(chǎng),這些設(shè)備包括連續(xù)血糖監(jiān)測(cè)儀和活動(dòng)監(jiān)視器。同樣地,在信息娛樂(lè)市場(chǎng),預(yù)計(jì)也會(huì)有越來(lái)越多的智能手表和智能眼鏡連接到智能手機(jī)并共享數(shù)據(jù)。
智能眼鏡:智能眼鏡預(yù)計(jì)將會(huì)內(nèi)建無(wú)線連接,使其可獨(dú)立地進(jìn)行接收與傳輸數(shù)據(jù)。因此,智能眼鏡市場(chǎng)的成長(zhǎng)較不受到智能手機(jī)市場(chǎng)成長(zhǎng)的影響。
智能手表:智能手表主要作為智能手機(jī)的互補(bǔ),如來(lái)電顯示信息以及控制智能手機(jī)等應(yīng)用。因此,智能手機(jī)市場(chǎng)的成長(zhǎng)直接影響到智能手表市場(chǎng)的成長(zhǎng)。
游戲市場(chǎng):據(jù)估計(jì),在2011年時(shí),全球約有7,700萬(wàn)注冊(cè)的Play Station用戶以及3,500萬(wàn)臺(tái)Xbox注冊(cè)用戶。相形之下,在2002年時(shí)只有5萬(wàn)Xbox用戶。游戲市快速成長(zhǎng)象征著將為平視顯示器heads-updisplay、智能眼鏡等可強(qiáng)化游戲體驗(yàn)的擴(kuò)增實(shí)境AR設(shè)備帶來(lái)了大好機(jī)會(huì)。
來(lái)源:中國(guó)制藥網(wǎng)
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