挺過疫情沖擊,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)為啥更紅火了?


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-08-18





  上周日晚間,隨著2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽中TS4:3逆轉(zhuǎn)DYG奪得冠軍,“電競(jìng)北京2020”的重頭活動(dòng)圓滿落幕。而千里之外的上海,英雄聯(lián)盟中國(guó)大陸賽區(qū)夏季賽季后賽也激戰(zhàn)正酣。在上半年遭遇疫情沖擊過后,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正迅速恢復(fù)元?dú)?,并有了新的發(fā)展。


  一線城市搶奪電競(jìng)“蛋糕”


  在五棵松體育館舉辦的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,是在疫情防控常態(tài)化情況下,北京舉辦的首個(gè)市級(jí)大型文化活動(dòng)。在比賽前一天,北京國(guó)際電競(jìng)發(fā)展創(chuàng)新大會(huì)及“電競(jìng)之光”展覽交易會(huì)在首鋼園區(qū)開幕。


  這“一會(huì)一展一賽”是“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)的三大重磅活動(dòng),北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅(jiān)介紹,這一系列舉措,全面釋放北京支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極政策信號(hào)。


  下一步,北京市還將整合高等院校、傳播機(jī)構(gòu)等各類資源,不斷優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài),吸引更多國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)落戶北京。


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2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽比賽中。供圖。


  和北京全力支持王者榮耀賽事類似,英雄聯(lián)盟賽事也成為了上海的城市名片之一。除集中了國(guó)內(nèi)高水平聯(lián)賽之外,今年秋天,上海還將舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽。


  在賽事舉辦方面,上海走在國(guó)內(nèi)前列,而目前來看,疫情對(duì)國(guó)內(nèi)賽事的影響正逐漸減弱,上海也顯示出了順利舉辦國(guó)際賽事的決心,這座城市對(duì)于舉辦電競(jìng)賽事的勁頭絲毫未減。


  除了一線城市之外,一些二三線城市同樣出臺(tái)了多種鼓勵(lì)、規(guī)范電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的政策。今年初,數(shù)百場(chǎng)線下電競(jìng)賽事受到疫情影響的“慘烈”場(chǎng)面似乎還在眼前;但在這樣的沖擊過后,電競(jìng)迅速迎來了更多的橄欖枝。


  電競(jìng)逐漸滲入城市基因


  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)到4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。


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  資料圖:2019WUCG三亞電競(jìng)節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為COSPLAY扮演者亮相電競(jìng)節(jié)。 中新社記者 駱云飛 攝


  如果從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來看,這意味著巨大的市場(chǎng)規(guī)模。其實(shí)這不算什么新鮮事,因?yàn)榻鼉赡陙?,即使不那么關(guān)注電競(jìng)的人,也能感受到電競(jìng)相關(guān)消費(fèi)的紅火。


  或許這個(gè)數(shù)字可以從另一個(gè)方向來解讀,那就是有將近5億人受到了電競(jìng)文化或多或少的影響。這樣的影響,其對(duì)象不只有人,還有城市。


  最近一段時(shí)間,很多人在網(wǎng)絡(luò)上分享,自己在上海地鐵站偶遇電競(jìng)元素的經(jīng)歷。在地鐵人行通道邊的櫥窗里,擺放著各類經(jīng)典賽事的獎(jiǎng)杯,圖文并茂地回顧近些年來中國(guó)電競(jìng)職業(yè)賽事及戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展歷程。


  在招攬電競(jìng)俱樂部、舉辦賽事之外,電競(jìng)文化正逐漸滲透到這個(gè)城市的各個(gè)角落。而除此之外,電競(jìng)相關(guān)活動(dòng)可能會(huì)對(duì)城市形象產(chǎn)生一定程度的影響。


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  資料圖:第21屆香港動(dòng)漫電玩節(jié)(ACGHK 2019)及香港電競(jìng)音樂節(jié)在香港會(huì)展中心開幕。圖為香港HOTTOYS展臺(tái)吸引眾多漫威愛好者。中新社記者 張煒 攝


  在15日進(jìn)行的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)分論壇上,有與會(huì)業(yè)界人士表示:“電競(jìng)本身是一個(gè)以年輕群體為主導(dǎo)的新興產(chǎn)業(yè),他們?cè)诔鞘兄兴a(chǎn)生的的一系列活動(dòng),會(huì)讓城市整體的對(duì)外形象更加富有激情和朝氣?!?/p>


  跨界合作根本停不下來


  今年以來,不少電競(jìng)相關(guān)題材的影視作品上映或宣布開機(jī)。其中有一部分是將虛構(gòu)的電競(jìng)選手或相關(guān)人員作為主角,也有一些是依托于已經(jīng)成型的電競(jìng)IP。


  比如騰訊互娛移動(dòng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理張易加就介紹,網(wǎng)絡(luò)小說《王者時(shí)刻》在改編成其他的影視作品的過程中,希望通過電競(jìng)、游戲、動(dòng)漫、影視、音樂等多種因素,能夠讓王者榮耀這個(gè)IP在不同數(shù)字內(nèi)容方式里得到更好的衍生。


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資料圖:2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽現(xiàn)場(chǎng)。


  嚴(yán)格來說,并非所有與電競(jìng)相關(guān)的影視作品都是跨界。但在電競(jìng)賽事日益紅火的今天,文化創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)τ陔姼?jìng)的“青睞”確實(shí)表現(xiàn)得比較明顯。


  不僅如此,關(guān)于5G技術(shù)與電競(jìng)的結(jié)合,也成了越來越多人討論的話題。而曾經(jīng)與電競(jìng)毫無關(guān)系甚至對(duì)其保持排斥態(tài)度的一些傳播平臺(tái),也越來越多地出現(xiàn)電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容。


  實(shí)際上,這些現(xiàn)象都是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)紅火的證明,其中很多也成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)紅火的助力。不過也要看到,并非所有跨界都是雙贏的,比如一些文化產(chǎn)品中關(guān)于電競(jìng)的內(nèi)容就出現(xiàn)過違背現(xiàn)實(shí)情況而一味遷就傳播效果的現(xiàn)象,這對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的形象并非好事。


  如今,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正逐漸走回正軌。人們所期盼的中國(guó)電競(jìng)的黃金時(shí)代,或許正依約到來。


  轉(zhuǎn)自:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)

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