騰訊游戲凜冬背后:欲重振端游 升級新文創(chuàng)應(yīng)對變革


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-08-28





  牽一發(fā)而動全身,外界沒有預(yù)料到,一款游戲竟然讓鯨魚級的騰訊如此狼狽。
 
  《怪物獵人世界》是由日本著名游戲公司卡普空研發(fā)的游戲,自今年1月上線至今已賣出超過1000萬份,在全球市場受到玩家的熱烈歡迎,是卡普空史上最賣座的游戲之一。
 
  作為WeGame平臺成立以來最重磅的新品引入,《怪物獵人世界》被視作為騰訊要極力打造中國Steam的拳頭產(chǎn)品—WeGame的這一次引入不僅在價格上較Steam更具優(yōu)勢,而且沒有對游戲內(nèi)容進(jìn)行任何刪減,這讓大量的國內(nèi)玩家對WeGame開始給予好評。
 
  在騰訊的游戲版圖里,WeGame是重新提振端游收入增長點(diǎn)。隨著《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等老游戲用戶漸漸流失,WeGame將起到“引入來”和“走出去”的關(guān)鍵作用—代理海外的3A游戲大作之外,《王者榮耀》等國產(chǎn)游戲也有望藉此渠道進(jìn)軍海外市場。
 
  但好景不長,《怪物獵人世界》突遭下架讓游戲界內(nèi)外感到震驚。8月13日,WeGame宣布《怪物獵人世界》因“相關(guān)政府管理部門接到大量舉報”執(zhí)行下架整改,所有已購買游戲的用戶都可以申請全額退款。當(dāng)時騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人曾向時代周報記者表示,項(xiàng)目組仍在處理中,具體消息只能以公告為準(zhǔn)。
 
  于是在幾天后騰訊的半年報發(fā)布會上,騰訊總裁劉熾平將《怪物獵人世界》的下架形容為一次“偶發(fā)事件”。他表示,實(shí)際上騰訊已經(jīng)獲得這款游戲的商業(yè)化許可,但是游戲內(nèi)容并未完全符合監(jiān)管的要求,因此WeGame將《怪物獵人世界》暫停銷售。“在這個過程中,我們?nèi)潭寂c政府人員和監(jiān)管機(jī)構(gòu)密切溝通和合作,希望之后的檢查流程可以有所改進(jìn)。”
 
  這一場風(fēng)波背后,既是騰訊游戲近年的至暗時刻,也是國內(nèi)整個游戲行業(yè)風(fēng)向突變的訊號。在過去很長一段時間里,大量的用戶紅利支撐起國產(chǎn)游戲的飛速發(fā)展,導(dǎo)致行業(yè)整體長期處于粗放式的增長狀態(tài),但今年版號申請?jiān)獾綍和jP(guān)閉后,讓越來越多游戲公司意識到這個行業(yè)的變革時刻已經(jīng)到來。
 
  受制版號
 
  《怪物獵人》下架并沒有壓垮騰訊的游戲業(yè)務(wù),但它是騰訊在游戲業(yè)務(wù)上受困的縮影。
 
  根據(jù)日前騰訊公布的半年報業(yè)績顯示,今年第二季度公司凈利潤179億元,同比下滑2%,環(huán)比則下滑23%,低于市場預(yù)期的193億元。其中,騰訊游戲收入出現(xiàn)罕見的環(huán)比大幅下降,來自智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的收入環(huán)比下跌19%,拖累了騰訊的整體營收增速。
 
  實(shí)際上,在中報業(yè)績公布前,騰訊的股價早已提前反映出游戲業(yè)績的低迷,短短半年內(nèi)騰訊的市值蒸發(fā)超過萬億港元。多家評級機(jī)構(gòu)亦對騰訊的整體收入增速持悲觀態(tài)度,認(rèn)為云計(jì)算、移動支付和廣告業(yè)務(wù)的快速增長短期內(nèi)難以彌補(bǔ)游戲業(yè)務(wù)的缺失。
 
  對于手游收入環(huán)比大跌,在中期業(yè)績會上劉熾平解釋稱,由于國內(nèi)用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲,再加上7款游戲中有5款新游戲在5月中旬才上市,這導(dǎo)致手游收入短期走低。他表示,騰訊在第二季現(xiàn)有游戲的重點(diǎn)是運(yùn)營和提高用戶量,而不是貨幣化。
 
  如果說2013年后智能手機(jī)的全面普及為游戲市場帶來龐大增量,那么《王者榮耀》的大熱是手游市場發(fā)展至頂峰的表現(xiàn)。在《王者榮耀》最鼎盛的時期,其日流水最高可達(dá)2億元,而且至今仍有著數(shù)量可觀的日活躍玩家。有不愿具名的游戲公司高管向時代周報記者表示,某種程度上《王者榮耀》《陰陽師》等手游爆款透支了市場的增量空間,短期內(nèi)新手游也難以達(dá)到它們創(chuàng)造的流水記錄。
 
  為了穩(wěn)定市場信心,騰訊總裁劉熾平透露公司已有15款游戲獲得許可,不過真正關(guān)鍵的仍然是《絕地求生》的版號。目前《絕地求生》的手游版在海外市場的日活躍用戶高達(dá)1400萬,總流水高達(dá)5000萬美元(不包括中日韓);極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)稱今年二季度《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在國內(nèi)的日活高達(dá)1480萬,龐大的用戶群體有著極大的變現(xiàn)潛力。
 
  但受制于版號問題,《絕地求生》未能如愿接力《王者榮耀》,從而影響了騰訊游戲的整體表現(xiàn)。從今年春節(jié)至今,騰訊發(fā)布的兩款《絕地求生》手游均未取得版號,這導(dǎo)致其長期處于“免費(fèi)”狀態(tài)。有業(yè)內(nèi)人士向時代周報記者表示,按照當(dāng)前的日活躍玩家規(guī)模計(jì)算,《絕地求生》的月流水過億問題不大。
 
  在版號問題上,騰訊并不是唯一受害者,國內(nèi)幾乎所有的游戲公司都受到版號凍結(jié)的困擾,包括網(wǎng)易、西山居等均表示版號問題讓新游上線計(jì)劃被打亂,從而影響今年公司的游戲營收目標(biāo)。作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年上海China Joy上大部分游戲廠商都沒有發(fā)布新品,主要原因正是沒法取得版號。
 
  解凍在即
 
  緣何版號對游戲行業(yè)如此重要?原因是按照相關(guān)規(guī)定,只有取得版號的游戲才能進(jìn)行道具付費(fèi)等形式的商業(yè)變現(xiàn)。此外,不論是進(jìn)口游戲還是國產(chǎn)游戲,都需要經(jīng)過文化部的備案通過才能上線。目前像《絕地求生》手游、《逆水寒》等新品均已取得備案,但沒有版號只能繼續(xù)停留在測試階段。
 
  游戲版號被暫停申請從今年3月份開始,至今仍未有開放跡象。按照GameLook的估算,此前平均每個月版號審批量為700款,版號暫停5個月,相當(dāng)于約有3500款游戲停滯在審批通道上,有版號代辦機(jī)構(gòu)甚至透露,實(shí)際上有6000款游戲的審批被積壓,但這一數(shù)字并未獲得有關(guān)部門的證實(shí)。
 
  版號長期凍結(jié),對騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲巨頭影響巨大,中小廠商則更為焦慮,尤其是部門被上市公司收購、投資的游戲公司,如果因版號問題影響新游上線導(dǎo)致未能完成業(yè)績對賭,其與游戲上市公司將面臨不小的商譽(yù)風(fēng)險。
 
  不過好消息是距離版號重新開放已不遙遠(yuǎn)。8月20日,日本券商野村證券發(fā)布研報,其援引業(yè)內(nèi)人士消息,指國內(nèi)網(wǎng)游審批最快將于今年9月初重啟。與此同時,野村證券對《絕地求生》的版號問題表示樂觀,其在研報中認(rèn)為劉熾平在電話會議上的表態(tài)證明監(jiān)管層面正在起變化。
 
  這里的變化是指綠色許可通道。劉熾平透露,目前廣電總局已設(shè)置了綠色許可通道,讓已經(jīng)獲得備案的游戲先進(jìn)行一個月的商業(yè)化試運(yùn)營。他認(rèn)為,既然有綠色通道的存在,那么審核工作將有望盡快重新展開,“一旦這個審核過程開始,公司會與政府緊密配合努力拿到《絕地求生》的商業(yè)化許可”。
 
  雖然綠色通道可以暫緩版號凍結(jié)的影響,但長遠(yuǎn)看國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)需要一個長效、穩(wěn)定的管理機(jī)制。事實(shí)上除了版號之外,6月初文化部也曾短暫關(guān)閉過國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷤浒竿ǖ?,這一舉動進(jìn)一步引發(fā)游戲業(yè)界的恐慌。不過進(jìn)口海外游戲的備案申報并未暫停,騰訊的《堡壘之夜》以及網(wǎng)易的《EVE》近期都順利獲得備案,側(cè)面說明游戲行業(yè)尚未完全鎖死收緊。
 
  新文創(chuàng)救場
 
  版號雖然有望重新開放,但騰訊也沒有坐以待斃,小程序作為另一個游戲發(fā)力渠道,已經(jīng)被寄予厚望。雖然小游戲并不屬于騰訊互娛板塊里,但微信團(tuán)隊(duì)對此一直高度重視,甚至在小程序推出之初不開放游戲功能。
 
  根據(jù)微信團(tuán)隊(duì)披露的數(shù)據(jù)顯示,目前已發(fā)布小游戲累積已超過2000款,七日留存率達(dá)45%,其中500多款小游戲流量主接入,日流水達(dá)到千萬級,每千次展示獲廣告收入大于80元。不過值得注意的是,由于尚未與蘋果達(dá)成協(xié)議,目前小游戲的商業(yè)變現(xiàn)方式仍以廣告為主,道具收費(fèi)并未正式接入。
 
  聯(lián)系到游戲行業(yè)增速放緩的大環(huán)境,騰訊互娛的新文創(chuàng)計(jì)劃可視作為做大蛋糕的方案之一。今年4月,“泛娛樂”理念的最早提出者、騰訊集團(tuán)副總裁程武就表示要將泛娛樂升級至新文創(chuàng),其中一個重要原因是新文創(chuàng)的生態(tài)下,騰訊不僅僅注重IP的產(chǎn)品價值和產(chǎn)業(yè)價值,更重要的是開發(fā)出文化價值。
 
  他認(rèn)為,泛娛樂的主體更多是做商業(yè)的、業(yè)務(wù)的連接,新文創(chuàng)的概念是超越產(chǎn)業(yè)的概念,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代文化創(chuàng)意的表達(dá)方式和傳統(tǒng)文化的有機(jī)結(jié)合,而游戲是“互聯(lián)網(wǎng)+”各種產(chǎn)業(yè)中表現(xiàn)最好的垂直產(chǎn)業(yè),因?yàn)樗畲蟪潭鹊啬軌蚓蹟n用戶、增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)。“不管是游戲本身業(yè)務(wù)的特點(diǎn),還是騰訊游戲的內(nèi)容模塊發(fā)展過程里,游戲業(yè)務(wù)都是我們非常重要的基石。”
 
  目前游戲業(yè)務(wù)依然是騰訊最重要的營收來源,但文學(xué)、動漫、音樂、影視和電競等新業(yè)務(wù)的發(fā)展速度非常快,例如閱文集團(tuán)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)上市,騰訊音樂正計(jì)劃拆分準(zhǔn)備獨(dú)立IPO,多條業(yè)務(wù)線的聯(lián)動對IP的打造貢獻(xiàn)良多。
 
  “《王者榮耀》和哈爾濱冰雪大世界、珠海長隆野生樂園的結(jié)合,我們都有把IP深入結(jié)合到線下的主題公園中。”此前騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人楊凱在接受時代周報記者采訪時表示,游戲本身就是與文化有著高度關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù),除了娛樂本身,騰訊希望從藝術(shù)性、社會價值等不同的維度來看待游戲這一復(fù)合型文化形態(tài)、藝術(shù)形態(tài)。
 
  他透露,騰訊游戲在功能游戲、傳統(tǒng)文化發(fā)開以及科學(xué)教育方面有相對成熟的戰(zhàn)略定位,尤其是功能游戲上,騰訊對研發(fā)、發(fā)行、市場推廣三個最核心的能力建設(shè)上都投入了最核心的團(tuán)隊(duì)。“未來我們相信這是個龐大的生態(tài),未來這個生態(tài)不可能都是騰訊一家公司做,我們只是希望做先行者啟發(fā)下大家,推動下這個行業(yè)往前走。”
 
  轉(zhuǎn)自:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
 

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