英國《自然·人類行為》雜志日前發(fā)表一篇評(píng)論文章稱,電子游戲中的“戰(zhàn)利品寶箱”符合賭博的結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)和心理學(xué)標(biāo)準(zhǔn),呼吁監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)此加以考慮。
游戲中的“戰(zhàn)利品寶箱”包含隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),是一個(gè)相對(duì)較新但日益普遍和不可缺的電子游戲組成部分,因?yàn)榕c賭博相似而受到批評(píng)。有人擔(dān)心它們對(duì)年輕玩家產(chǎn)生影響,因?yàn)榍嗌倌暝缙诮佑|賭博而發(fā)展出問題行為的風(fēng)險(xiǎn)最大。
新西蘭梅西大學(xué)研究人員艾倫·德拉蒙德和詹姆斯·索爾,此次分析了2016年和2017年的22款允許玩家購買戰(zhàn)利品寶箱以獲利的游戲,這些游戲被娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)評(píng)為適合17歲或以下用戶。研究者根據(jù)賭博和其他冒險(xiǎn)行為的5個(gè)差異性特征對(duì)每款游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),這些特征是大多數(shù)賭博活動(dòng)所共有的。他們還考慮了部分法律定義的賭博所必備的一點(diǎn)——獎(jiǎng)勵(lì)是否可以轉(zhuǎn)化為真錢。
他們發(fā)現(xiàn),所有22款游戲都允許17歲或以下玩家接觸戰(zhàn)利品寶箱,其中10款符合賭博的所有結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)和心理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。另外有5款允許玩家通過第三方網(wǎng)站或發(fā)行商商城兌換獎(jiǎng)金。不過,在這5款游戲中,有4款的發(fā)行商在游戲使用條款中明確禁止交易或轉(zhuǎn)售虛擬貨幣。而其中符合賭博標(biāo)準(zhǔn)的6款游戲,以及玩家可以兌換獎(jiǎng)金的所有游戲,都被評(píng)為適合13歲或以下用戶的游戲。
研究者最后向監(jiān)管機(jī)構(gòu)提出了一系列建議,具體取決于電子游戲中戰(zhàn)利品寶箱與賭博定義的相符程度。例如,他們建議考慮相應(yīng)提高玩家的最低年齡限制。
此文章作為《自然》子刊的評(píng)論文章刊發(fā),并非研究論文。這一系列文章是關(guān)于科學(xué)研究及其影響的權(quán)威性時(shí)評(píng),但為保證準(zhǔn)確性,文中所涉方法已經(jīng)過同行評(píng)議。(記者張夢(mèng)然)
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