電游“戰(zhàn)利品寶箱”或是賭博形式


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-06-25





  英國《自然·人類行為》雜志日前發(fā)表一篇評論文章稱,電子游戲中的“戰(zhàn)利品寶箱”符合賭博的結(jié)構(gòu)標準和心理學標準,呼吁監(jiān)管機構(gòu)對此加以考慮。
 
  游戲中的“戰(zhàn)利品寶箱”包含隨機獎勵,是一個相對較新但日益普遍和不可缺的電子游戲組成部分,因為與賭博相似而受到批評。有人擔心它們對年輕玩家產(chǎn)生影響,因為青少年早期接觸賭博而發(fā)展出問題行為的風險最大。
 
  新西蘭梅西大學研究人員艾倫·德拉蒙德和詹姆斯·索爾,此次分析了2016年和2017年的22款允許玩家購買戰(zhàn)利品寶箱以獲利的游戲,這些游戲被娛樂軟件分級委員會(ESRB)評為適合17歲或以下用戶。研究者根據(jù)賭博和其他冒險行為的5個差異性特征對每款游戲進行評價,這些特征是大多數(shù)賭博活動所共有的。他們還考慮了部分法律定義的賭博所必備的一點——獎勵是否可以轉(zhuǎn)化為真錢。
 
  他們發(fā)現(xiàn),所有22款游戲都允許17歲或以下玩家接觸戰(zhàn)利品寶箱,其中10款符合賭博的所有結(jié)構(gòu)標準和心理學標準。另外有5款允許玩家通過第三方網(wǎng)站或發(fā)行商商城兌換獎金。不過,在這5款游戲中,有4款的發(fā)行商在游戲使用條款中明確禁止交易或轉(zhuǎn)售虛擬貨幣。而其中符合賭博標準的6款游戲,以及玩家可以兌換獎金的所有游戲,都被評為適合13歲或以下用戶的游戲。
 
  研究者最后向監(jiān)管機構(gòu)提出了一系列建議,具體取決于電子游戲中戰(zhàn)利品寶箱與賭博定義的相符程度。例如,他們建議考慮相應提高玩家的最低年齡限制。
 
  此文章作為《自然》子刊的評論文章刊發(fā),并非研究論文。這一系列文章是關(guān)于科學研究及其影響的權(quán)威性時評,但為保證準確性,文中所涉方法已經(jīng)過同行評議。(記者張夢然)
 
  轉(zhuǎn)自:科技日報
 

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