泛娛樂(lè)時(shí)代的來(lái)臨 國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)迎來(lái)發(fā)展新契機(jī)


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-05-06





  近日,北京電影學(xué)院中國(guó)動(dòng)畫(huà)研究院、社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社共同發(fā)布了《數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書(shū):中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2017)》。藍(lán)皮書(shū)指出,泛娛樂(lè)時(shí)代的來(lái)臨,使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)迎來(lái)發(fā)展的新契機(jī),圍繞著IP進(jìn)行產(chǎn)業(yè)布局是整個(gè)泛娛樂(lè)時(shí)代的核心內(nèi)容和價(jià)值體現(xiàn)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)品牌的塑造,以內(nèi)容為王,加上用戶體驗(yàn),兩者互相疊加、垂直滲透。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)品牌的推廣運(yùn)營(yíng)可以最大限度地呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)IP的價(jià)值,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
 
  消費(fèi)群體擴(kuò)大助推產(chǎn)業(yè)升級(jí)
 
  藍(lán)皮書(shū)稱,2016年,包括動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)在內(nèi)的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)維持上升態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)大幅提升,總產(chǎn)值達(dá)到1497.70億元,同比增加283億元,同比增幅為23.3%,相比2015年增速提高5.4個(gè)百分點(diǎn)。這是中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)自2013年啟動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)以來(lái)取得的最高增速。
 
  具體到動(dòng)畫(huà)方面,據(jù)中娛數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院和易觀智庫(kù)監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù),2016年,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)消費(fèi)者已達(dá)到2.6億人,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容活躍消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到568萬(wàn)人,邊緣動(dòng)畫(huà)內(nèi)容活躍消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到8028萬(wàn)人。少兒動(dòng)畫(huà)的用戶規(guī)模占據(jù)中國(guó)本土動(dòng)畫(huà)用戶的絕大多數(shù),仍是產(chǎn)業(yè)主流。
 
  根據(jù)中國(guó)廣視索福瑞媒介研究常年對(duì)中國(guó)電視收視的監(jiān)測(cè),在全國(guó)主要城市動(dòng)畫(huà)節(jié)目的收看觀眾中,男性觀眾從2008年的52.4%逐漸下降到2016年的47.6%,女性觀眾則從2008年的47.6%逐漸上升到2016年的52.4%。在年齡方面,4~14歲觀眾的構(gòu)成從2008年的43.1%下降到2016年的31.6%;15~24歲觀眾從2008年的8.4%下降到2016年的5.7%;而25歲以上觀眾的構(gòu)成從2008年的48.5%逐漸上升至2016年的62.7%。25歲以上的成年人成為動(dòng)畫(huà)節(jié)目的主要收看群體。
 
  藍(lán)皮書(shū)指出,動(dòng)畫(huà)節(jié)目電視播出數(shù)量自2012年以來(lái)就穩(wěn)定在30萬(wàn)小時(shí)左右,現(xiàn)階段播出空間已經(jīng)飽和。國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)片經(jīng)過(guò)多年來(lái)的持續(xù)高速增長(zhǎng),已經(jīng)從原來(lái)的數(shù)量相對(duì)稀缺轉(zhuǎn)為總體數(shù)量相對(duì)過(guò)剩,這將持續(xù)要求國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在降低產(chǎn)量的同時(shí)更加注重培育精品力作,從粗放式增長(zhǎng)向精細(xì)化經(jīng)營(yíng)方向發(fā)展。
 
  此外,得益于相關(guān)政策的扶持,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)在2016年步入全新發(fā)展時(shí)期。借助高科技,提升了動(dòng)畫(huà)電影的工業(yè)水準(zhǔn),促使動(dòng)畫(huà)電影加快升級(jí)換代。不過(guò),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影主要還是“兒童向”的“低幼”類型,極具市場(chǎng)潛力的“全齡向”和“成人向”產(chǎn)品稀缺。
 
  品牌授權(quán)讓動(dòng)畫(huà)IP由一生萬(wàn)
 
  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),商業(yè)模式更是從PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的流量經(jīng)濟(jì)變成了粉絲經(jīng)濟(jì)。這在產(chǎn)品生產(chǎn)模式上主要體現(xiàn)為娛樂(lè)化、IP化、互動(dòng)化。藍(lán)皮書(shū)稱,圍繞著IP進(jìn)行產(chǎn)業(yè)布局是整個(gè)泛娛樂(lè)時(shí)代的核心內(nèi)容和價(jià)值體現(xiàn)。在眾多IP內(nèi)容中,動(dòng)畫(huà)作為孵化的重要組成部分,具有聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā)的巨大商業(yè)價(jià)值,帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)融合規(guī)模不容小覷。
 
  根據(jù)易觀智庫(kù)《2015~2016二次元產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告》,動(dòng)畫(huà)衍生品的消費(fèi)人群逐漸由兒童群體擴(kuò)充至青少年乃至成年人的更高年齡段人群,并不斷細(xì)分出更多類別的消費(fèi)模式。在動(dòng)畫(huà)消費(fèi)者中,90后、00后群體用戶付費(fèi)比例較高,他們?cè)敢庠诟鞣N動(dòng)畫(huà)內(nèi)容上消費(fèi),例如海報(bào)、寫真等印刷品,玩偶等周邊產(chǎn)品,以及聲優(yōu)的演唱會(huì)及相關(guān)表演。在動(dòng)畫(huà)文化周邊上,動(dòng)畫(huà)用戶每年平均花費(fèi)超過(guò)1700元。
 
  從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,目前中國(guó)動(dòng)畫(huà)衍生品主要包括動(dòng)畫(huà)玩具、服裝和出版物等三大類別。其中,動(dòng)畫(huà)玩具占據(jù)中國(guó)動(dòng)畫(huà)衍生品整體市場(chǎng)的51%;動(dòng)畫(huà)服裝和動(dòng)畫(huà)出版物則分別占據(jù)動(dòng)畫(huà)衍生品市場(chǎng)的16%和4%。
 
  值得注意的是,由于本土動(dòng)畫(huà)IP競(jìng)爭(zhēng)力仍相對(duì)較弱,中國(guó)動(dòng)畫(huà)衍生品市場(chǎng)75%以上營(yíng)收利潤(rùn)流向日本、韓國(guó)、美國(guó)的動(dòng)畫(huà)衍生品廠商。其中,日本和美國(guó)動(dòng)畫(huà)的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。而國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)衍生品以服裝及掛件等為主,附加價(jià)值以及客單價(jià)更高的模型銷售份額偏低。
 
  藍(lán)皮書(shū)指出,從其他國(guó)家經(jīng)驗(yàn)看,動(dòng)畫(huà)衍生品的市場(chǎng)規(guī)模通常大于內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模,衍生品開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要的盈利環(huán)節(jié)。目前中國(guó)動(dòng)畫(huà)衍生品的相關(guān)工藝、制作水平與國(guó)外仍有較大差距,最重要的是要打造知名的動(dòng)畫(huà)衍生品公司品牌。(王曉)
 
  轉(zhuǎn)自:國(guó)際商報(bào)
 

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