國產(chǎn)游戲:用戶年輕化 經(jīng)典待重塑


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-04-10





  近日,完美世界股份有限公司(下稱完美世界)在京舉行“完美世界游戲品牌戰(zhàn)略發(fā)布會”,正式發(fā)布旗下游戲業(yè)務(wù)全新品牌戰(zhàn)略及產(chǎn)品規(guī)劃。根據(jù)規(guī)劃,未來,完美世界游戲?qū)⒘⒆闫放?ldquo;年輕化”戰(zhàn)略,對旗下核心游戲進(jìn)行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的泛娛樂開發(fā)和運(yùn)營,意在打造獨(dú)具特色的游戲版權(quán)生態(tài)圈。


  業(yè)內(nèi)人士分析,近年來,整個國內(nèi)游戲市場呈現(xiàn)出年輕化趨勢,以目前的主流移動游戲?yàn)槔?0歲以下年輕用戶群體是核心玩家,他們具有較高的版權(quán)和內(nèi)容付費(fèi)意識,針對這類消費(fèi)群體進(jìn)行市場深耕,已成為完美世界、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等眾多游戲公司的主要發(fā)力方向。


  調(diào)整開發(fā)策略


  成立于2004年的完美世界,專注原創(chuàng)游戲等內(nèi)容產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營。10多年來,公司已打造出系統(tǒng)、多元和立體化的游戲格局,在移動游戲、客戶端游戲、主機(jī)游戲、VR游戲、電子競技游戲、二次元等領(lǐng)域都有所發(fā)展。據(jù)完美世界近日發(fā)布的2017年度業(yè)績快報顯示,過去一年,公司營業(yè)收入近79.43億元,實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤15.2億余元,分別同比增幅28.97%和26.83%。隨著公司產(chǎn)業(yè)鏈的延伸以及業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)及影視業(yè)務(wù)的經(jīng)營業(yè)績均有所提高?!墩D仙》《火炬之光》《倚天屠龍記》《射雕英雄傳2》《夢間集》等手游,《誅仙》《DOTA2》等端游以及《無冬OL》等主機(jī)游戲都表現(xiàn)良好,帶動了游戲業(yè)務(wù)收入增加及業(yè)績提升。在影視方面,公司推出了《深海利劍》《神犬小七》第三季、《歸去來》《狐貍的夏天》等多部電視劇,同時又參與投資制作了《跨界歌王2》《歡樂中國人》等綜藝節(jié)目,取得了良好的收益和口碑。


  從完美世界發(fā)布的2017年度業(yè)績快報以及往年的發(fā)展情況來看,其推出的作品適合多個年齡段,并沒有刻意針對某一年齡群用戶。如今,完美世界開始全新戰(zhàn)略布局和內(nèi)容規(guī)劃,意在推出更多滿足年輕人多元化、個性化需求的內(nèi)容產(chǎn)品。


  發(fā)布會上,完美世界正式發(fā)布了完美世界游戲“大IP戰(zhàn)略”,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。據(jù)完美世界高級副總裁佟慶介紹,“大IP戰(zhàn)略”指的是以完美世界知名的三大IP《完美世界》《誅仙》《夢間集》為基礎(chǔ),針對年輕用戶,對這三大IP進(jìn)行泛娛樂式全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),將相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推廣至其他IP的開發(fā)和運(yùn)營,進(jìn)而形成較為系統(tǒng)的完美世界IP生態(tài)圈。


  佟慶介紹,《完美世界》作為完美世界旗下最經(jīng)典的作品之一,已有十多年歷史,對于該作品的開發(fā),完美世界將結(jié)合市場發(fā)展趨勢,不斷優(yōu)化、豐富產(chǎn)品形式,培植IP,通過引擎升級、玩法創(chuàng)新、經(jīng)典復(fù)刻等方式,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)?!墩D仙》作為久經(jīng)市場考驗(yàn)的重要作品之一,已迸發(fā)出全新的活力。未來,完美世界將打造“誅仙”品牌矩陣,進(jìn)行多維度拓展,在影視劇、動漫、文學(xué)等領(lǐng)域進(jìn)行泛娛樂開發(fā),打造多元化的IP生態(tài)圈。對于《夢間集》,完美世界將繼續(xù)豐富“夢間集”作品群,并且在動畫、漫畫、文學(xué)等更多文化領(lǐng)域提升原創(chuàng)作品的價值。


  發(fā)布會上,完美世界還發(fā)布了《新誅仙世界》《完美世界主機(jī)版》《夢間集天鵝座》《武林外傳官方手游》《神雕俠侶2》《射雕三部曲》等10余款自主研發(fā)的游戲,包括角色扮演、二次元、沙盒等諸多類型。完美世界方面表示,將通過這些品類不同、各具特色的游戲,開啟游戲年輕化新篇章,滿足年輕一代對于游戲多元化和個性化的需求。


  值得關(guān)注的是,發(fā)布會上,完美世界還向外界展示了其最新品牌廣告語“就享不一樣”。據(jù)完美世界游戲業(yè)務(wù)COO魯曉寅介紹,這表明完美世界將加大品牌年輕化建設(shè)力度,推出更多滿足年輕人多元化、個性化需求的原創(chuàng)游戲,打造更多游戲精品。


  聚焦年輕用戶


  從發(fā)布全新版權(quán)開發(fā)策略、展示全新品牌廣告語,到推出全新游戲產(chǎn)品,完美世界意在向外界表明其將主攻年輕化方向,拓展年輕受眾市場,而這正是游戲界都在努力嘗試的新方向。根據(jù)移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)近日發(fā)布的《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,在全球市場,各類游戲中30歲以下年輕用戶均是核心玩家,占比均超過60%;國內(nèi)的移動游戲用戶中,26歲至35歲用戶比例為40.3%,是移動游戲第一大用戶群,而25歲及以下用戶的比例達(dá)38.1%,“00后”與“90后”用戶規(guī)模正在穩(wěn)步成長。


  “在游戲行業(yè)后紅利時代,粗放式增長已成為歷史。在游戲同質(zhì)化和用戶年輕化的大勢之下,用戶的需求愈發(fā)細(xì)化。因此,對于現(xiàn)有用戶的深耕細(xì)作或?qū)⒊蔀橥粐年P(guān)鍵。”中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報記者采訪時分析,30歲以下年輕用戶的版權(quán)意識已有大幅提升,他們?yōu)閮?nèi)容付費(fèi)的意愿也較高,因此,游戲公司此時推出新品牌,對經(jīng)典作品進(jìn)行創(chuàng)新,并加強(qiáng)品牌年輕化建設(shè),適應(yīng)當(dāng)下整個行業(yè)的發(fā)展潮流,符合年輕用戶的需求。而從騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、盛大游戲以及掌趣科技和韓國Nexon等眾多知名游戲廠商近期發(fā)布的游戲來看,均呈現(xiàn)出年輕化趨勢。比如,騰訊游戲近期主打的《天涯明月刀》《御龍在天》等網(wǎng)絡(luò)游戲以及《奇跡MU:覺醒》等手游,在30歲以下年輕用戶群體中頗為流行;韓國Nexon推出的大型在線角色扮演類游戲《冒險島1》和《冒險島2》,在20歲左右的年輕人中備受推崇。


  “需要注意的是,成功掘金年輕用戶市場,游戲公司還需從質(zhì)量入手。”朱巍建議,游戲企業(yè)應(yīng)加大產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新力度,在產(chǎn)品題材和內(nèi)容上有所創(chuàng)新,呈現(xiàn)正能量。必要時可運(yùn)用大數(shù)據(jù),了解年輕用戶的需求,有針對性地研發(fā)和推廣,滿足用戶的多元化和個性化需求。(記者 姜旭)


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