2018年AR游戲?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L期


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-02-08





  日前,IDC發(fā)布2018年游戲業(yè)趨勢預(yù)測。中國游戲市場在2017年實際銷售收入為2000億元人民幣。IDC市場分析師譚睿認(rèn)為:“未來一年中國游戲市場將會繼續(xù)由頭部游戲拉動,而更多的游戲廠商將會深耕細(xì)分游戲類別市場,二次元、女性元素等將成為游戲研發(fā)的熱門話題。”
 
  趨勢一:移動端成電競最大細(xì)分市場。受《王者榮耀》等頭部游戲拉動,移動電競市場繼續(xù)快速發(fā)展,并在2017年取得了超過100%的增長。由于PC端電競市場缺乏優(yōu)秀的新作,移動電競有望在2018年超越PC端電競成為中國電子競技最大細(xì)分市場。
 
  趨勢二:PC游戲平臺推動單機游戲市場回暖。近年以騰訊為代表的游戲廠商紛紛著手布局PC端游戲平臺,打造包括游戲購買、社區(qū)服務(wù)和電競直播等為一體的生態(tài)圈。隨著更多正版3A游戲大作和優(yōu)秀獨立游戲的引入,擁有一站式服務(wù)體驗的游戲平臺將會推動一度冷清的單機游戲市場再次回暖。
 
  趨勢三:AR游戲晉升移動端游戲新勢力。蘋果和谷歌在2017年分別發(fā)布ARKit和ARCore平臺,龐大的用戶群為移動端AR游戲的發(fā)展提供了潛力。目前移動AR游戲占據(jù)了ARKit程序超過50%的下載量,隨著更多游戲廠商發(fā)力進入市場,AR游戲?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L期。
 
  趨勢四:女性游戲迎來快速發(fā)展。IDC《中國電競市場研究報告,2017》中提出,雖然電競游戲玩家群體仍然以男性為主,但在不同細(xì)分游戲市場,性別比例已經(jīng)出現(xiàn)一定的差異性。女性玩家的不斷增多意味著更多瞄準(zhǔn)女性群體的游戲?qū)M入市場,這類游戲往往具有操作簡便、畫面精美和故事性強等特點。
 
  趨勢五:世界杯年助力體育游戲。體育游戲作為傳統(tǒng)游戲類別在近年一直不溫不火,缺少爆款造成老用戶的持續(xù)流失和新用戶的引入缺乏。而該類游戲用戶群體往往具有更高的忠誠度,目前體育游戲逐漸從PC和家用主機端轉(zhuǎn)移到更普及的移動端,而更多的體育業(yè)內(nèi)資本正進入市場,四年一度的世界杯將為足球乃至體育游戲發(fā)展帶來新的推動力。
 
  趨勢六:具有創(chuàng)新玩法的輕量級游戲成為市場新晉顛覆者。隨著國內(nèi)玩家逐步完成向中重度游戲用戶的轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)的休閑類游戲?qū)⒉辉倬哂惺袌鲋鲗?dǎo)地位,而具有創(chuàng)新玩法的輕量級游戲?qū)蔀槭袌鲋械谋?。這類游戲具有較強的社交屬性,憑借游戲自身的創(chuàng)新玩法,在短時間內(nèi)通過社交渠道完成迅速的病毒式傳播。
 
  趨勢七:更多游戲以IP化構(gòu)建泛娛樂化發(fā)展模式。圍繞影視IP進行游戲開發(fā)成為近年泛娛樂化發(fā)展的一大模式,而游戲IP化將進一步促進影游互動構(gòu)建一個完整的閉環(huán)。IDC《中國游戲開發(fā)者市場研究報告,2017》顯示,大部分影視IP的生命周期平均為6個月。相比較而言,基于龐大的游戲用戶群體,圍繞優(yōu)秀游戲作品開發(fā)的衍生品將有更持久和更廣泛的影響力。
 
  趨勢八:區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域應(yīng)用初現(xiàn)。區(qū)塊鏈的應(yīng)用將為游戲領(lǐng)域打開新的場景,保證游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定性,減少作弊和游戲糾紛,同時保護玩家、游戲開發(fā)商等各方生態(tài)利益。在目前基于區(qū)塊鏈原理進行游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上,還將會在賬號、交易等游戲安全方面迎來更立體化的應(yīng)用。
 
  趨勢九:游戲公司加大投資海外企業(yè)力度。目前,中國已經(jīng)成為游戲輸出大國,東南亞、日、韓排名靠前的進口游戲經(jīng)??吹街袊灾餮邪l(fā)游戲的身影。而為了進一步鋪平出海道路,國內(nèi)游戲公司將加大對海外游戲企業(yè)包括游戲開發(fā)商以及發(fā)行商的投資力度,以進一步建立完善的游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈。
 
  趨勢十:游戲手機成為新藍(lán)海。IDC《中國游戲市場份額,2017》顯示,移動游戲用戶逐漸從操作簡單、體量較小的休閑類游戲轉(zhuǎn)向操作要求更高、游戲系統(tǒng)更復(fù)雜的中重度游戲。這一趨勢將對手機硬件設(shè)備提出更嚴(yán)格的要求,而游戲手機將成為繼拍照手機后又一大手機細(xì)分市場熱點,2018年硬件廠商和手機制造商將會圍繞這一手機形態(tài)嘗試取得更實質(zhì)性的突破。
 
  轉(zhuǎn)自:中國電子報
 



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