2016年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望超1800億元


作者:張婧    時(shí)間:2016-11-28





  11月25日,為推進(jìn)文化市場(chǎng)體系建設(shè)、促進(jìn)文化市場(chǎng)繁榮發(fā)展,特別是推動(dòng)游戲行業(yè)在新形勢(shì)下轉(zhuǎn)型升級(jí),由中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在上海舉行。本次年會(huì)共舉辦游戲行業(yè)政策解讀、行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布、行業(yè)自律倡議發(fā)布、行業(yè)發(fā)展高端對(duì)話等6項(xiàng)活動(dòng)。


  年會(huì)上,文化部文化市場(chǎng)司相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的多項(xiàng)政策進(jìn)行解讀,并從重視價(jià)值導(dǎo)向、重視規(guī)范經(jīng)營(yíng)、加強(qiáng)游戲產(chǎn)品內(nèi)容建設(shè)等方面為游戲行業(yè)今后轉(zhuǎn)型升級(jí)提出建議。來(lái)自微軟、萬(wàn)達(dá)、完美世界等公司的負(fù)責(zé)人,就游戲行業(yè)供給側(cè)改革、優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)、游戲行業(yè)融合發(fā)展與經(jīng)營(yíng)模式創(chuàng)新等話題進(jìn)行討論與交流。


  中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)在年會(huì)上發(fā)布了2016年中國(guó)游戲行業(yè)年度報(bào)告,對(duì)2016年客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等的年度數(shù)據(jù)和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了分類介紹與總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1830.62億元,同比將增長(zhǎng)26.3%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)大部分市場(chǎng)收入,2016年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)營(yíng)收為1276億元,預(yù)計(jì)全年?duì)I收達(dá)1671.7億元,同比增長(zhǎng)將達(dá)25.6%。


  為促進(jìn)游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)聯(lián)合業(yè)內(nèi)從事游戲開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)的主要骨干企業(yè)在年會(huì)上發(fā)布以“樹(shù)立正確價(jià)值導(dǎo)向、開(kāi)發(fā)健康益智游戲”為主題的行業(yè)發(fā)展倡議,從四個(gè)方面提出多項(xiàng)倡議:發(fā)揮游戲文化功能,樹(shù)立正確價(jià)值導(dǎo)向;開(kāi)發(fā)健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;開(kāi)展陽(yáng)光規(guī)范經(jīng)營(yíng),自覺(jué)維護(hù)行業(yè)形象;堅(jiān)守底線紅線原則,自覺(jué)抵制不良內(nèi)容。

來(lái)源: 中國(guó)文化報(bào)



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