在激烈競爭中脫穎而出,國產(chǎn)游戲必然依靠創(chuàng)新


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2023-02-26





  近期,歐美、日韓等紛紛制訂支持游戲電競行業(yè)發(fā)展的政策,把游戲納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。在此背景下,國產(chǎn)游戲該如何面對激烈競爭?近日在上海揭曉的第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽傳遞出一個重要信息——一款成功的游戲不僅要有驕人的市場成績,更應(yīng)具有文化內(nèi)涵、藝術(shù)底蘊(yùn)、科技含量等諸多創(chuàng)新要素。


  本次大賽共吸引了209款作品,最終18款原創(chuàng)游戲脫穎而出收獲獎項(xiàng)。其中,皮克皮工作室選送的《風(fēng)來之國》、莉莉絲網(wǎng)絡(luò)選送的《眾神派對》獲最佳創(chuàng)新游戲大獎。專家認(rèn)為,從這些作品可以看到,中國游戲行業(yè)要實(shí)現(xiàn)提升和突破,必然依靠創(chuàng)新,打造學(xué)不來、抄不走的核心競爭力,形成激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造的良性生態(tài)。為此,昨天同步啟動的第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽特設(shè)“最佳創(chuàng)新科技獎”,鼓勵游戲制作團(tuán)隊(duì)在科技領(lǐng)域取得創(chuàng)新性成果,實(shí)現(xiàn)前沿科技在游戲中的應(yīng)用和落地。


  展現(xiàn)原創(chuàng)魅力,中小企業(yè)成為游戲創(chuàng)新生力軍


  在昨天揭曉的創(chuàng)新大賽中,上海獨(dú)立游戲工作室皮克皮制作的《風(fēng)來之國》一舉拿下了“最佳創(chuàng)新游戲大獎”“最佳創(chuàng)新美術(shù)獎”“最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎”三個大獎。一款傳統(tǒng)像素風(fēng)格的國產(chǎn)游戲?yàn)楹文塬@得市場和專家的共同認(rèn)可?有一位玩家評價頗具代表性:“《風(fēng)來之國》是寫給像素游戲的一封情書,帶著我們回到了上世紀(jì)90年代的動畫幻想世界。”


  《風(fēng)來之國》的游戲題材和美術(shù)靈感大多源自30年前的老游戲和動畫,角色人物采用手繪逐幀動畫,并在像素場景中加入3D光照系統(tǒng)。在光影變化中,物體產(chǎn)生差異化的視覺呈現(xiàn),豐富的光線變化、陰影表現(xiàn)與像素風(fēng)格完美融合,展現(xiàn)出超越經(jīng)典的獨(dú)到之處。靈動復(fù)古的配樂進(jìn)一步凸顯游戲現(xiàn)代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳統(tǒng)像素游戲的固有印象。


  記者了解到,《風(fēng)來之國》從開發(fā)到上線歷經(jīng)五六年,而制作團(tuán)隊(duì)皮克皮工作室的規(guī)模僅十人左右。本屆游戲創(chuàng)新大賽中涌現(xiàn)出一批由中小型團(tuán)隊(duì)制作的優(yōu)秀作品,他們是游戲行業(yè)的生力軍和基礎(chǔ)力量,也是國產(chǎn)游戲創(chuàng)新的源泉。比如,獲得“最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎”的上海鈦核網(wǎng)絡(luò)由多名資深游戲開發(fā)者共同創(chuàng)建,在研發(fā)《暗影火炬城》時只有21人。游戲在海外上線后得到好評,曾入選PlayStation“中國之星計(jì)劃”,并在本屆游戲創(chuàng)新大賽獲得“最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎”“最佳創(chuàng)新美術(shù)獎”?!拔覀儗⒗^續(xù)努力研發(fā)高品質(zhì)游戲,以國際化視野聚焦正能量文化、精神,將來自中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意帶給世界各地玩家。”鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢說。


  融入中華文化基因,東方美學(xué)吸引全球玩家


  “游戲作為將多種藝術(shù)與科技要素融于一體的文化類別,對創(chuàng)新有著超高的要求?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君透露,本屆大賽由19位初評專家先從全部參賽作品中篩選出65款提名作品,之后再組織來自企業(yè)、高校以及海外的18位專家進(jìn)行復(fù)評,以確保獲獎作品的高質(zhì)量。


  本次大賽中,一批反映中國人審美追求的游戲精品引人關(guān)注。比如,獲“最佳創(chuàng)新中華文化獎”的《古鏡記》《末刀》以游戲?yàn)槊浇?,整合中國?yōu)秀文化要素,讓優(yōu)秀中國傳統(tǒng)故事被更多的玩家了解和喜愛?!豆喷R記》根據(jù)唐代傳奇《古鏡記》的設(shè)定與古典文學(xué)《三言兩拍》中取材改編而來,大量使用傳統(tǒng)連環(huán)畫的方式,呈現(xiàn)出水墨工筆畫。音樂音效選用傳統(tǒng)民樂作為主樂器,把東方元素融入游戲中,增強(qiáng)玩家的沉浸感。在動作闖關(guān)類游戲《末刀》中,玩家扮演的俠客不斷成長蛻變,最終領(lǐng)悟“俠之大者,為國為民”的俠義精神,譜寫恢弘動人的正氣之歌?!赌┑丁凡捎脟L(fēng)水墨美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏、酣暢淋漓的操作體驗(yàn),為玩家還原了一個純正的武俠世界。


  東方意境,也成為《永劫無間》《原神》等游戲“出?!钡闹苿倜卦E?!队澜贌o間》采用Unity3D引擎,展現(xiàn)強(qiáng)烈的東方美學(xué)。除了角色設(shè)計(jì)與聯(lián)動外,游戲還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入游戲?!队澜贌o間》在全球公測開啟后,在各平臺收獲頗高熱度與良好口碑,全球上線90天銷量突破600萬份,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷量勛章的國產(chǎn)游戲。


  “曲高未必人不識,自有知音和清詞。”在米哈游出品的《原神》中,融入中國傳統(tǒng)戲曲元素的《神女劈觀》唱段視頻打動了無數(shù)年輕人。海外游戲玩家甚至自發(fā)到社交平臺上“補(bǔ)習(xí)”中國京劇。目前,《神女劈觀》在海內(nèi)外已獲得超3000萬的播放,還激發(fā)粵劇、昆曲、黃梅戲等數(shù)十種戲曲流派藝術(shù)家自發(fā)翻唱。在米哈游總裁劉偉看來,《原神》正用一種新鮮的方式向全球用戶展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的魅力?!拔覀兿Mㄟ^游戲、音樂、漫畫、周邊等多種形式,為全球玩家?guī)砀嘀袊膬?yōu)質(zhì)作品?!?/p>


  轉(zhuǎn)自:《文匯報》

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