新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號的重啟審批在千呼萬喚中終于塵埃落定。近日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?。這是繼2021年7月國家新聞出版署公布87款獲得版號的游戲名單之后,今年第一批審批的游戲版號。
45款游戲獲得版號
據(jù)統(tǒng)計,此次通過審批的游戲共45款,整體來看,該批次游戲中休閑游戲居多,其中手游39款、客戶端游戲5款、主機游戲1款。三七互娛《夢想大航?!?、心動網(wǎng)絡(luò)《派對之星》、游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》等獨立游戲都在獲批名單之中。
2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年1308個、2021年679個,版號數(shù)量持續(xù)縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號分別為4050個、9369個。
從以上數(shù)據(jù)可以直觀看出,游戲版號審批的趨勢是向嚴(yán)從緊。國產(chǎn)游戲版號正在面臨一“號”難求的境地。
業(yè)內(nèi)人士分析,此次重啟審批的45個版號,數(shù)量較少、題材多元、傾向于中度輕度游戲,這也從側(cè)面說明過程游戲正在走上提質(zhì)減量之路,釋放了“持續(xù)促進行業(yè)健康發(fā)展”的積極信號。
中信證券認(rèn)為,版號重啟審批肯定了游戲行業(yè)過去8個月以來的整改效果。游戲行業(yè)政策導(dǎo)向是堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,堅持降低游戲成癮性戰(zhàn)略。加強未成年人保護,鼓勵出海將成為游戲行業(yè)未來長期發(fā)展路徑。隨著游戲版號恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)整體有望回暖,研發(fā)能力強勁的頭部游戲公司有望維持競爭力。
國元證券表示,此次游戲版號恢復(fù)發(fā)放,表明未成年防沉迷新規(guī)已有階段性成果落地,游戲產(chǎn)業(yè)逐步向良性化、規(guī)范化發(fā)展。
大多數(shù)為中腰部游戲廠商
值得注意的是,縱觀名單中45款版號游戲,除了三七互娛、游族、中青寶等少量的游戲頭部廠商,出版單位大多數(shù)為國內(nèi)中腰部游戲廠商。此外,名單中也不見了國內(nèi)最大的兩大游戲廠商騰訊和網(wǎng)易。對此,業(yè)內(nèi)人士分析稱,這其實也是此次版號恢復(fù)發(fā)放的風(fēng)向標(biāo),即扶持中小廠商。
近兩年,一大批中腰部游戲廠商在創(chuàng)新產(chǎn)品和營銷方式方面作出成績。因為大多沒上市,中腰部游戲廠商項目組業(yè)績考核不求“短平快”,而是放在更長周期中考量,為了創(chuàng)新允許充分嘗試、適度犯錯;擁抱新技術(shù)、新趨勢,研發(fā)方面對傳統(tǒng)作坊式的游戲研發(fā)過程進行數(shù)字化改造、工業(yè)化升級,營銷方面則積極擁抱字節(jié)系星圖、云圖,進行效果型達人營銷。
知名游戲時評人張書樂認(rèn)為,無需對45款游戲里沒有騰訊進行過分解讀。時隔8個月,龐大的待審批游戲庫存中,分母極大,能夠成為幸運兒的比例本就極少。騰訊游戲的全球布局(包括戰(zhàn)略投資全球各頂流游戲公司或工作室)已經(jīng)形成規(guī)模,其作為中國游戲企業(yè)的代表,參與全球游戲市場的競爭,只會讓其盤面更加穩(wěn)固和擴大。
“To B端作為騰訊近年用來分散業(yè)務(wù)風(fēng)險和探索新藍海的一個戰(zhàn)略走向,其在財報中的亮眼表現(xiàn),說明進展有序且有效,隨著走入深水區(qū),如何探索更多場景,研發(fā)和運用更多新技術(shù)將是重中之重。當(dāng)然,走前人未走過的路,摸著石頭過河,風(fēng)險不小?!睆垥鴺氛f。畢竟,游戲的成功,除了版號這張“入場券”外,還需多重因素疊加,比如產(chǎn)品、運營、營銷、行業(yè)環(huán)境甚至運氣。
游戲出海玩家增多
雖然國產(chǎn)游戲版號迎來重啟審批,但在未成年人保護、游戲玩法和內(nèi)容等政策監(jiān)管收緊的趨勢下,國內(nèi)游戲一“號”難求的大形勢,不會在短時間內(nèi)得到改善。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在版號發(fā)放收緊趨嚴(yán)的大環(huán)境及政策層面鼓勵出海的背景下,國產(chǎn)游戲或?qū)⒉饺霃娬吆銖姷挠螒虼蠛胶r代。
在國內(nèi)游戲版號審批停發(fā)期間,許多沒有版號積累的中小型游戲廠商裁員甚至關(guān)停。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7-12月,有1.4萬家注冊資本在1000萬元以下的中小游戲廠商宣告注銷。與此同時,許多游戲廠商加速出海的步伐。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
浙商證券發(fā)布的三七互娛點評報告指出,在本輪版號審批之前,三七互娛公司立項之時,主要還是針對國內(nèi)市場,海外市場的收益只是錦上添花。但在審批之后,擁有全球發(fā)行能力的廠商,在項目競爭上將遠強于只具備特定區(qū)域發(fā)行能力的廠商,因為游戲研發(fā)商也希望一站式解決全球發(fā)行問題。
國盛證券研報數(shù)據(jù)顯示,在國內(nèi)手游用戶增長趨緩與監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,游戲出海廠商增多,國產(chǎn)手游規(guī)模與份額實現(xiàn)較高增長。2021年中國自研手游出海規(guī)模180億美元,同比增長16.6%;2021年上半年,海外TOP2000移動游戲發(fā)行商中23.4%來自于中國,同比增長3.6%。
張書樂認(rèn)為,版號只是一個推手,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特別是手游領(lǐng)域在全球游戲競爭中略占優(yōu)勢的現(xiàn)狀,才是推動游戲廠商游戲出海的關(guān)鍵。
“未來的游戲出海不會一帆風(fēng)順。其最大的難題在于游戲出海的窗口期紅利已經(jīng)稀薄,歐美日等游戲發(fā)達地區(qū)過去重兵集結(jié)的游戲主機領(lǐng)域,也在呈現(xiàn)主機游戲、掌機游戲的手游化趨勢,國產(chǎn)游戲在過去國內(nèi)游戲混戰(zhàn)中積累的手游領(lǐng)先優(yōu)勢不再明顯。”張書樂表示。(記者 李洋)
轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報
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