日前,中國信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報(bào)告(2022年)》顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%。
報(bào)告預(yù)測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長率將達(dá)到74.8%。
報(bào)告指出,當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢。
轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65363056。
延伸閱讀