百視通攜手聯(lián)眾游戲搶攻千億家庭娛樂市場


時間:2014-10-13





  在家庭娛樂中,游戲是重要的組成部分。而在全球的游戲規(guī)模中,一半以上為電視游戲,中國市場未來4-5年則將有800-1000億的規(guī)模,空間巨大。百視通和聯(lián)眾近日宣布合作,搶攻家庭娛樂市場。

  2014年10月11日,百視通(600637,SH)和聯(lián)眾(06899,HK)在海南三亞“2014紅牛世界橋牌錦標(biāo)賽”期間共同宣布:雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將優(yōu)秀的在線棋牌游戲和數(shù)字教育推廣至家庭客廳大屏幕。

  聯(lián)眾CEO伍國樑表示:“與百視通正式開展戰(zhàn)略合作,符合聯(lián)眾長期以來的發(fā)展方向。聯(lián)眾專注于棋牌,是棋牌領(lǐng)域極具知名度與美譽(yù)度品牌之一,擁有專業(yè)、豐富線上線下棋牌賽事組織經(jīng)驗,于3年前開始大力發(fā)展O2O戰(zhàn)略。此次要將這一戰(zhàn)略深化并拓展到一個全新的用戶使用環(huán)境——電視屏幕。聯(lián)眾將攜手百視通在電視棋牌娛樂與教育展開全方位合作,聯(lián)眾的棋牌產(chǎn)品在未來將會通過一個全新的渠道、以及更豐富多樣的形式送進(jìn)千家萬戶的屏幕。相信通過本次的戰(zhàn)略合作,中國棋牌文化將迎來新一輪的大發(fā)展?!?/p>

  百視通作為上海廣播電視臺、上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司(SMG)下屬的上市新媒體企業(yè),自2004年從IPTV業(yè)務(wù)起步,目前已構(gòu)建全國領(lǐng)先的IPTV、OTT TV、互聯(lián)網(wǎng)電視、手機(jī)電視、家庭娛樂主機(jī)等“一云多屏”全業(yè)務(wù)平臺,覆蓋近5000萬家庭用戶。擁有巨大平臺運營價值和規(guī)模用戶的百視通這幾年更是資本市場的寵兒,位居國內(nèi)A股文化傳媒股的市值首位。全球 IPTV 用戶首次突破1億,百視通是目前全球最大的IPTV運營服務(wù)商。而在上月29日中國(上海)自貿(mào)試驗區(qū)一周年之際,闊別內(nèi)地14年的家庭游戲主機(jī)Xbox One國行版正式開賣,目前銷量已達(dá)10萬臺。

  聯(lián)眾今年6月登陸港交所,是目前中國最大的在線棋牌游戲開發(fā)商及運營商之一,在全球市場擁有近5億注冊用戶,擁有200余款棋牌,近年來憑借品牌號召力以及貫穿線上線下業(yè)務(wù)的獨特優(yōu)勢,將在線棋牌游戲與大規(guī)模的線上線下綜合賽事進(jìn)行整合,成功舉辦了眾多備受矚目的重大棋牌賽事,與自身網(wǎng)絡(luò)平臺創(chuàng)造了良好的業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)。

  百視通與聯(lián)眾將聯(lián)手進(jìn)行電視游戲的研發(fā)運營。今年年底前,《聯(lián)眾斗地主》和《聯(lián)眾麻將》將有計劃登陸百視通OTT智能電視平臺。 明年一季度,這兩款產(chǎn)品還有望推出Xbox One家庭游戲主機(jī)版本。后續(xù)雙方將通過技術(shù)研發(fā),共同推出《聯(lián)眾升級》等棋牌電視游戲新產(chǎn)品。

  此次聯(lián)眾將攜手百視通合作開展棋牌教育培訓(xùn),聯(lián)眾首期推出的棋牌教育產(chǎn)品是“聯(lián)眾圍棋”,其中“圍棋基礎(chǔ)教育”將重點針對小學(xué)低年級學(xué)生和學(xué)齡前兒童開發(fā),提供交互式的圍棋入門培訓(xùn)。而“圍棋模擬對戰(zhàn)”將以聯(lián)眾成熟的人工智能系統(tǒng)為基礎(chǔ),為用戶提供不同棋力水平的模擬對戰(zhàn)練習(xí)。后續(xù),雙方還將開發(fā)國際象棋、中國象棋、國際跳棋和橋牌等相關(guān)教育產(chǎn)品。

  未來,百視通與聯(lián)眾還計劃將共同開展電視棋牌競技賽事、國內(nèi)外頂尖賽事轉(zhuǎn)播等全方面合作。

  百視通新媒體股份有限公司總裁陶鳴成說:“百視通作為國內(nèi)領(lǐng)先的家庭娛樂平臺,一直致力于為家庭用戶提供健康互動的家庭娛樂和教育產(chǎn)品。棋牌娛樂是中國老百姓喜聞樂見的娛樂活動,圍棋教育也是中國少兒和家長重點關(guān)注的智力培養(yǎng)項目。此次與聯(lián)眾合作,百視通得以借助聯(lián)眾在棋牌領(lǐng)域的專業(yè)經(jīng)驗和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,雙方共同努力,打造集棋牌對戰(zhàn)、賽事組織、棋牌教育為一體的泛娛樂教育棋牌產(chǎn)品。雙方將創(chuàng)新業(yè)務(wù)合作新模式,加快推動游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;\營,為中國游戲文化產(chǎn)業(yè)樹立新的標(biāo)桿?!?/p>

  電視游戲行業(yè)資深人士表示:“電視游戲比PC游戲起步晚,但已引起VC風(fēng)險投資的關(guān)注及競相投資?!毕嚓P(guān)行業(yè)報告也預(yù)測顯示:“電視大屏使游戲的臨場感更好,而手機(jī)端則在支付、輸入功能上更便捷,未來付費也許只需用手機(jī)掃一下電視游戲的二維碼,甚至直接從手機(jī)話費中扣款。長遠(yuǎn)看,手游、頁游、網(wǎng)游和電視游戲之間賬號將打通,游戲多屏互動前景巨大。

  可以預(yù)見,電視游戲已然成為智能電視新商業(yè)模式的突破口和OTT互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)的下一輪機(jī)會。此次百視通與聯(lián)眾的戰(zhàn)略合作啟動后,將全面開啟中國家庭棋牌娛樂與教育新世代。

來源:通信世界網(wǎng)



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