智能手機領(lǐng)域風(fēng)光不再的HTC,似乎看到了新的曙光。虛擬現(xiàn)實是真火還是虛火?HTCVive在近日交出了不錯的答卷。HTC日前宣布,該公司的Vive虛擬現(xiàn)實頭盔上架僅10分鐘,預(yù)售量就超過1.5萬臺。售價高達800美元國內(nèi)售價6888元,且須結(jié)合高配游戲PC使用的HTCVive能夠在虛擬現(xiàn)實發(fā)展初期收獲這樣的成績,確實足夠喜人。然而,有過在手機市場跌落谷底的前車之鑒,HTC若想在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域一路高歌,仍需卯足后勁。
HTCVive打響翻身戰(zhàn)
隨著大眾需求遠超預(yù)期,虛擬現(xiàn)實越發(fā)真實,這項技術(shù)正有條不紊地占據(jù)市場。值得關(guān)注的是,當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實市場化的挑戰(zhàn)依然不少。譬如,如何實現(xiàn)在虛擬世界中的全沉浸感,目前幾乎沒有平臺能做好這一點。而借助配套的手柄和Lighthouse追蹤系統(tǒng),HTCVive成為了這一塊的佼佼者。
據(jù)近日HTC公司宣布,HTC旗下的Vive虛擬現(xiàn)實設(shè)備套裝在美國地區(qū)開啟預(yù)售后,10分鐘內(nèi)便收到超過15000臺訂單。據(jù)了解,HTCVive在美國地區(qū)的售價為799美元,國行售價為6888元,此外,用戶還需一臺高配置的游戲PC配合使用,其售價約為1000美元。虛擬現(xiàn)實雖仍是新生事物,但吸金力已不容小覷。此前也有業(yè)內(nèi)人士表示,HTCVive高達800美元的售價將成為其開拓市場的絆腳石,但事實往往充滿顛覆性,這一次,HTC成功打響了虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)役。
可以看到,HTC在2011年成為當(dāng)時最成功的智能手機品牌之一,在全球市場份額的占比高達10%,可謂雄霸一方。但此后在美國、德國等海外市場遭遇專利絞殺后,HTC的占比急劇下滑,如今已不足1%。因而,此次虛擬現(xiàn)實設(shè)備的開門紅于HTC而言,更顯貴重。據(jù)投資銀行高盛預(yù)計,到2020年,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1100億美元,HTCVive將是重要的市場推力之一。
復(fù)興之路已在足下?
HTC的名字又一次和三星、Facebook、谷歌等巨頭并列出現(xiàn),只是此次HTC不是以智能手機吸引用戶的眼球。在日前的世界移動通信大會MWC上,虛擬現(xiàn)實頭盔HTCVivePre火爆的體驗人數(shù),令HTC看到了希望。然而,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的軍備競賽也已經(jīng)爆發(fā),對手林立,阻礙猶存,HTC的復(fù)興之路并不好走。
根據(jù)DigiCapital預(yù)測,到2020年,僅頭戴式VR硬件市場規(guī)模就將達到28億美元,年復(fù)合增長率超過100%。HTC的Vive是2016上市的第二款虛擬現(xiàn)實頭盔。Facebook旗下的Oculus于今年1月推出的600美元的Rift頭盔,其首批產(chǎn)品在開售數(shù)分鐘內(nèi)也銷售待罄。包括谷歌的Cardboard、三星的GearVR、索尼、以及BAT三巨頭,虛擬現(xiàn)實的盛宴,分羹的對手只多不少。
不僅競爭對手紛紛涌入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,HTC搶占虛擬現(xiàn)實市場仍將面臨一個最大的阻礙——專利問題。HTC押注虛擬現(xiàn)實,不得不思及此前“一失專利成千古恨”的智能手機的落敗。HTCVive在全球24個國家開售,再次將目光投向海外市場,是否會再次遭遇同手機業(yè)務(wù)一樣的專利困遇,是否已吸取教訓(xùn)積極申請專利、完善專利布局,仍需打一個大大的問號。因而,HTC的復(fù)蘇之路在外界看來,仍然艱辛。
打鐵仍需自身硬
2012年開始,HTC手機業(yè)務(wù)的市場份額就開始極速下滑,至今已無法用百分比來統(tǒng)計。虛擬現(xiàn)實可謂是HTC孤注一擲的新機會。外界對于“Vive是HTC的最后一搏”的論斷也不在少數(shù)??梢钥吹降氖?,即便HTC確實在押注VR開始豪賭,但開門紅的業(yè)績已令其在市場上奠定了立足之地,趁熱打鐵成為必然。
2015年,與VR技術(shù)相關(guān)的專利申請已達到841件,被授權(quán)的也已達到326件。隨即引發(fā)了2015是虛擬現(xiàn)實元年的論調(diào)。盡管前景光明,2016年乃至長遠的未來,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展仍然要面臨無數(shù)的挑戰(zhàn)。譬如,當(dāng)前的為用戶提供“全面呈現(xiàn)”的效果的挑戰(zhàn)、具有吸引力的內(nèi)容缺失的問題、目前支持虛擬現(xiàn)實體驗的PC不足導(dǎo)致普及障礙的問題,以及到了未來,虛擬現(xiàn)實進一步市場化的關(guān)鍵并不是硬件,而是與內(nèi)容相輔相成的問題等。
無論是當(dāng)下VR風(fēng)頭正勁,亦或?qū)硭鼤蔀橹髁黧w驗。HTC走上的是一條需要時刻緊繃神經(jīng)的復(fù)興之路,需要緊緊抓住先發(fā)優(yōu)勢,持續(xù)深耕,立足專利,并找準戰(zhàn)略重心。當(dāng)前,HTC尤其需攻克的,或是創(chuàng)設(shè)沉浸式的內(nèi)容需要合適的故事情節(jié)這一VR發(fā)展的最大軟肋。業(yè)界人士表示,此前,許多人都懷疑虛擬現(xiàn)實能否真正創(chuàng)收,當(dāng)下,從用戶展現(xiàn)出的濃厚的興趣來看,已輪到軟件開發(fā)者推動趨勢了。由此可見,HTC在軟件開發(fā)者的天下?lián)艿妙^籌已迫在眉睫。
來源:通信信息報
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