行業(yè)標準呼之欲出虛擬現(xiàn)實“虛火”或降溫


時間:2016-04-18





  4月14日,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》以下簡稱《白皮書》,綜述了當前我國虛擬現(xiàn)實VR產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,指出了其發(fā)展所面臨的瓶頸與問題,呼吁加快制定產業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關標準體系。專家指出,當前我國虛擬現(xiàn)實即將迎來高速發(fā)展的風口期,在資本市場掀起了極大的熱潮。不過在技術、內容、硬件等方面卻存在明顯的不足,資本涌入下,導致整個行業(yè)“虛火”旺盛,因此亟待建立規(guī)范的行業(yè)標準,保障市場健康有序。


  引爆資本市場


  隨著臉譜創(chuàng)始人扎克伯格20億美元收購虛擬現(xiàn)實企業(yè)Oculus,虛擬現(xiàn)實引起人們的關注,并燃起了資本市場極大的熱情。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2015年,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模為15.4億元,2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規(guī)模預計將超過550億元。從這組數(shù)據(jù)來看,中國的虛擬現(xiàn)實產業(yè)已經不能簡單用“高速發(fā)展”來形容了,虛擬現(xiàn)實這一風口已經形成。


  在過去一年多的時間里,包括阿里、樂視、暴風科技、康得新等在內的40多家上市公司宣布進軍VR領域,華誼兄弟、迅雷科技等一批公司更是通過資本投入的方式涉足。不少投資機構也將虛擬現(xiàn)實列入熱門投資的板塊之中。專注虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)業(yè)公司更是不計其數(shù)。有粗略估計,去年國內生產虛擬現(xiàn)實頭盔或眼鏡的企業(yè)約有300家,2016年這一數(shù)字可能會翻倍。除了數(shù)據(jù)外,各種主題各異的虛擬現(xiàn)實“峰會”、發(fā)布會、融資新聞也說明了這個行業(yè)的火爆。


  易觀智庫虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析師佘雙琳在接受證券時報記者采訪時表示:“虛擬現(xiàn)實產業(yè)即將迎來風口期。虛擬現(xiàn)實是一個全新的市場,由全新的產業(yè)鏈構成,在這條產業(yè)鏈中,很多公司都是創(chuàng)業(yè)公司。而巨頭為了搶奪資源,完成占坑,更多是以資本投入的方式進行,這種方式更直接也更適合?!?/br>


  風口下諸多難題待解


  火熱的虛擬現(xiàn)實行業(yè)點燃了資本市場的熱情,但同時也招來不少討論。有業(yè)內人士指出,資本市場對于虛擬現(xiàn)實產業(yè)投資的考量雖然有理性的存在,但也有不少投資人想著賺快錢。有些公司在虛擬現(xiàn)實領域的布局只是出于盲目跟風,似乎不往熱門行業(yè)里扎堆就會錯失什么。而對創(chuàng)業(yè)公司而言,在得到投資后,迫于投資人的壓力,急于變現(xiàn),從而將不成熟的產品推向市場。由此,針對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,泡沫論、虛火旺等說法不絕于耳。


  網龍網絡副董事長梁念堅表示:“選擇進軍VR領域不是一味地跟風,而是真正看到了VR技術給各行業(yè)帶來的改變。許多人認為互聯(lián)網行業(yè)存在泡沫,但仍產生了很多互聯(lián)網巨頭,VR領域也是如此。資本的支持可以促進虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,有利于VR的普及。因此不能說資本的涌入就會帶來泡沫,關鍵在于行業(yè)從業(yè)者能夠真正踏實地去做這件事?!?/br>


  除了資本涌入所引發(fā)的討論外,虛擬現(xiàn)實作為一門年輕的科學技術,其自身尚存在不少有待解決的問題?!栋灼分赋觯摂M現(xiàn)實設備普遍存在使用不方便、效果不佳等情況。設備的品種有待進一步的擴展。此外設備價格昂貴且局限性較大,使普通消費者望而卻步。


  佘雙琳在接受采訪時也指出:“正如白皮書所指,虛擬現(xiàn)實的應用還存在較多的難題。就目前而言,VR產業(yè)發(fā)展有兩大關鍵點,即硬件與內容。首先要成為消費級的應用,硬件必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內容平臺,對消費者產生持續(xù)的吸引力。同時,還要保證VR內容具備盈利的價值,使消費者具有對內容有付費意愿,這樣才能促進內容平臺的持續(xù)發(fā)展?!?/br>


  行業(yè)標準或將出臺


  虛擬現(xiàn)實之所以火爆,離不開其廣闊的應用前景。軍事、游戲娛樂、醫(yī)學、工業(yè)、教育文化等多個領域都為虛擬現(xiàn)實的成長提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現(xiàn)實作為信息產業(yè)的重要組成部門,推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。


  前不久,在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯(lián)盟、長虹、華為等企業(yè)機構共同發(fā)起成立“中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產業(yè)首個國家級官方行業(yè)組織。緊接著,工信部又發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》。


  《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)化,實現(xiàn)核心技術突破,加強文化和品牌建設。佘雙琳認為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認知層面的概述,并不涉及政策指導,但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)價值的肯定?!?/br>


  此外,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內,針對虛擬現(xiàn)實行業(yè),包括內容制作等在內的相關標準將陸續(xù)出臺?!辈浑y看出,虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展正在被提升至越來越高的層面。而呼之欲出的行業(yè)規(guī)范也將使整個行業(yè)的“虛火”迎來降溫。


來源:證券時報



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