移動端虛擬現實發(fā)力 內容應用需求將激增


時間:2016-06-15





  2016中國國際VR/AR及周邊產品展覽會近日在上海召開。展會同期還舉辦技術研討會及高峰論壇等活動,以促進虛擬現實、增強現實等領域的市場發(fā)展,推動相關硬件設備與應用內容產業(yè)快速融合。


  從VR硬件設備功能來看,可分為輸出設備和輸入設備兩大類。其中,輸出設備為虛擬影像顯示設備,通過近眼接觸與特殊成像方式,營造一個虛擬的視覺現實空間。輸出設備主要包括移動端頭顯、PC端頭顯和一體機頭顯。


  從易用性來看,移動端頭顯的“移動化、便捷化、小型化”是未來產業(yè)發(fā)展的方向,而且移動端的VR設備不受纜線拘束,大大提升體驗樂趣。從成本來看,相比PC端高昂的設備價格,移動端頭顯的價格更親民,更易被用戶所接受。目前,手機廠商、互聯(lián)網巨頭都扎堆布局VR設備,有望推動移動端VR產業(yè)的發(fā)展。據business insider預測,2016年全球VR頭顯設備出貨量將達到360萬臺,到2020年,全球出貨量將達到2500臺,年復合增長率將達到64%,未來發(fā)展空間巨大。


  移動端VR是將手機放入HMD設備中,手機同時承擔了運算法、內容輸出和顯像的功能。移動端VR不具有單獨的顯示屏,其通過特殊的技術將手機屏幕內的畫面轉化為立體畫面。相對于一體機頭顯,移動端VR不受空間的限制,使用場景更為豐富。目前,海外移動端VR產品主要以Google Cardboard為代表的眼鏡盒子,以及三星Gear VR為代表的VR眼鏡。


  國內企業(yè)的產品主要集中在移動端VR市場,包括暴風科技 、蟻視科技、樂視、小米等廠商。目前已經推出的相關產品價格比較低廉,更容易吸引消費者購買嘗試。艾瑞咨詢預計,我國的移動端VR設備出貨量將會占到總出貨量的80%以上,到2020年,我國VR硬件市場總規(guī)模將達到64億元,占全球硬件規(guī)模的7.5%左右。


  隨著VR硬件的不斷普及,VR電影和VR游戲將成為未來虛擬現實應用最具市場潛力的細分市場,VR內容產業(yè)有望迎來快速增長。在產業(yè)發(fā)展初期,內容和應用數量相對較少,從VR內容來看,主要集中在游戲和影視方面。其中,游戲的需求量較大。據IDC預計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設備。另外,newzoo發(fā)布的《2016年全球游戲市場報告》數據顯示,2015年全球電子游戲市場規(guī)模已達到996億美元。其中,我國游戲市場規(guī)模達到了212億美元,成為全球第一大游戲市場。


  隨著硬件技術的不斷提升以及應用內容市場日趨豐富,VR行業(yè)鏈將迎來大發(fā)展。提前布局VR硬件和應用內容的相關公司,有望在未來的發(fā)展中占據先發(fā)優(yōu)勢。


來源:上海證券報



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