作為移動娛樂應用中份量最大的手機游戲,如今越發(fā)受到手機制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺商的重視,尤其是社交類手游。近幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展更迅猛,渠道和平臺商也成了移動社交游戲發(fā)展的限制瓶頸,開發(fā)商與平臺商之間的“矛盾”日益突出。
據(jù)某移動社交游戲開發(fā)商爆料,目前國內(nèi)行業(yè)總比國外慢半拍,在產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展上存在很多問題,當開發(fā)商開發(fā)了一款游戲,希望在某個平臺商上運營,但在合作盈利模式上,這個平臺商就會開始壓價,再加上游戲的復制門檻低,于是產(chǎn)生惡性競爭。
隨著智能終端價格走低,大量高質(zhì)量、低門檻、休閑類游戲產(chǎn)品出現(xiàn),中國手機游戲用戶規(guī)模將會有較大的增長空間。手機游戲正取代曾經(jīng)風靡一時的電腦游戲進入人們的生活中,那么,風聲水起的手機游戲未來手機游戲市場將如何發(fā)展已成為業(yè)界關注的問題。
2011年10月,comScore發(fā)布報告稱,將近4000萬美國移動用戶每天都會訪問社交網(wǎng)站,占移動社交媒體用戶的一半以上,通過移動設備訪問社交網(wǎng)絡的美國消費者數(shù)量一年時間增長了37%;2010年西方游戲市場整體融資總額達10.5億美元,其中絕大部分投向了移動社交游戲及相關領域,僅Zynga一家就從日本軟銀融得1.5億美元。而在中國市場,由于智能手機及3G網(wǎng)絡的推動作用,社交游戲也迅速進入爆發(fā)期。
從目前情況來看,移動社交游戲在國內(nèi)還是個朝陽產(chǎn)業(yè)。在看似前景廣闊的移動游戲藍海中,必將是一場場慘烈的紅海爭奪戰(zhàn)。而面對利潤豐厚的移動手游領域,各大游戲開發(fā)商、平臺上是否真能如愿以償,笑傲江湖?
眾所周知,在功能機時代,國內(nèi)沒有充分尊重游戲版權的既定事實,以致于手機游戲開發(fā)商常常被挾持。在以智能機為主導的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,常常處于產(chǎn)業(yè)鏈最末端的游戲開發(fā)商就能順順利利地飛躍枝頭了嗎?他們又該如何處理與平臺商之間的沖突呢?
2012年6月16日,由全球著名的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)研究機構艾媒咨詢集團iiMedia Research Group主辦的“2012年中國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)應用與數(shù)字娛樂大會暨2011-2012中國最佳移動應用產(chǎn)品頒獎典禮”在北京隆重舉行。大會將邀請國內(nèi)外知名的手機游戲開發(fā)商、平臺商共聚一堂,共同探討手機游戲市場發(fā)展遇到的難題,以謀求更大的變革和飛躍。
據(jù)悉,本次大會將同期舉行頒獎典禮,為獲得“2011-2012上半年中國最佳移動應用產(chǎn)品”的軟件頒發(fā)榮譽證書,并集中向海內(nèi)外運營商、手機廠商、風險投資商展示推薦。這場由權威移動互聯(lián)網(wǎng)第三方機構發(fā)起的評選活動,秉持公平、公正,不接受任何形式有償捐助的原則,受到了業(yè)界人士的一致贊揚,是開發(fā)者絕佳的應用推廣渠道。目前,參賽通道已經(jīng)開啟,截止5月21日,符合條件的應用作品均可在線報名參與評選。報名網(wǎng)址:http://club.iimedia.cn/2012APP/
手機制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺商雖是產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作關系,但會產(chǎn)生競爭關系還衍伸出這樣一些壁壘也是難以避免的。然而,在難以處理的矛盾面前,常常會誕生一些令人意向不到的驚喜。中國市場出現(xiàn)的一批既是游戲開放商又是游戲平臺運營商的企業(yè),恰好證明了這個道理。
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