隨著手機及平板電腦在移動產(chǎn)品中地位的突顯,以及市場中對于多屏互動需求的提升,記者發(fā)現(xiàn)越來越多的應(yīng)用已經(jīng)或高調(diào)或低調(diào)的加入了結(jié)合自身特點的多屏化功能,而這一功能甚至成了堪稱為“著名游戲應(yīng)用”一詞者的標(biāo)配。
鏡像顯示功能誕生
最初,蘋果公司在iPad2發(fā)布中為其加入了鏡像顯示的功能,該功能允許iOS產(chǎn)品可以實時的將屏幕中的畫面通過HDMI或VGA轉(zhuǎn)換線同步輸出到的大屏幕中去。該功能不同于以往的蘋果AirPlay播放功能只允許音樂或視頻通過無線網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)跨終端播放,而是間接支持所有的應(yīng)用在更大的屏幕上進(jìn)行顯示。iOS設(shè)備中的應(yīng)用、演示文稿、網(wǎng)站及幻燈片等內(nèi)容均可以以1080pHD高清格式鏡像顯示在電視、顯示器、投影儀等兼容的顯示器上。
目前,這一功能支持所有的配備雙核處理器的iOS設(shè)備,例如iPad2及后續(xù)的平板產(chǎn)品、iPhone4S及后續(xù)的手機產(chǎn)品、iPodtouch5th等。而部分原有的單核iOS產(chǎn)品在越獄后也可以通過安裝插件的方式來激活這一鏡像顯示功能。
駕駛類手機游戲率先提供支持
該功能推出后,著名的賽車游戲RealRacing2中便開始加入對鏡像功能的支持,用戶可以在玩該游戲的過程中通過AppleTV或者HDMI輸出線將游戲畫面投射到大屏幕中去,畫質(zhì)可以達(dá)到720p的級別,而在iOS設(shè)備端與大屏幕間顯示的畫面則并不相同,iPad中會顯示賽道及速度的信息,變身為用戶的電子方向盤,而賽車畫面則會盡在大屏幕中進(jìn)行顯示。另外,用戶還可以將iPad作為游戲主機,另外四臺iOS設(shè)備可同時加入其中進(jìn)行競賽,該游戲可以將大屏幕中的畫面分為四屏來供四名用戶同時進(jìn)行的競速娛樂。
近期,iOS平臺上著名的模擬飛行戰(zhàn)斗游戲SkyGamblers的最新系列Cold War也加入了對于AppleTV中Air Play功能的支持。而該游戲此前經(jīng)過對大屏幕投射的功能宣傳不多,但在此前的產(chǎn)品中也均對應(yīng)用屏幕輸出下不同屏幕的顯示進(jìn)行了再設(shè)計。該游戲在使用視頻線輸出的情況下,手機或平板中的畫面中的主要位置為雷達(dá)畫面,兩側(cè)配有操控按鈕,另在大屏幕中則會顯示飛行戰(zhàn)斗畫面。
滿足更大屏幕需求
目前,這種針對多屏環(huán)境下進(jìn)行優(yōu)化的趨勢也開始發(fā)展到一些工具類應(yīng)用中,被Evernote收購后中文名取為“墨筆”的記事應(yīng)用,其以允許用戶用書畫的形式來記錄內(nèi)容,并可同步到Evernote及Dropbox這樣的云服務(wù)而見長。當(dāng)用戶使用該應(yīng)用并連入另外的顯示設(shè)備后,用戶的顯示器會首先進(jìn)行分辨率調(diào)整,將畫面調(diào)整為全屏,并僅顯示為一款大的記事板,以此來方便用戶書寫后在顯示屏中進(jìn)行瀏覽察看。
而這種可以輸出更高分辨率的特性在很多應(yīng)用中也得到了體現(xiàn),例如上文中提到的兩款游戲產(chǎn)品,其在輸出到屏幕后均會為全屏顯示,而非僅顯示為iPad的原有4:3的顯示比例,從而杜絕了目前16:9顯示屏易造成兩邊黑邊的現(xiàn)象產(chǎn)生。而這一特性在像FIFA13等游戲產(chǎn)品中也均有體現(xiàn)。
來源:CCTIME飛象網(wǎng) 作 者:魏德齡
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