時(shí)近2013年歲末,中國(guó)移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)商用的時(shí)間日益臨近。4G商用不僅將提升無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的帶寬,還將有效地降低移動(dòng)寬帶單位流量的成本和價(jià)格,對(duì)國(guó)內(nèi)無線應(yīng)用領(lǐng)域而言,這意味著更多的用戶、更大的施展空間和更高的收益。
發(fā)展無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),一直是中國(guó)移動(dòng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的立足點(diǎn)之一。3G時(shí)代移動(dòng)寬帶初步興起,承載能力有限,因此發(fā)展較好的只是一些流量小、連接即時(shí)性要求不高的業(yè)務(wù),在互聯(lián)網(wǎng)上光彩奪目的游戲應(yīng)用,在移動(dòng)平臺(tái)上的面貌要遜色很多。不過隨著4G的興起,移動(dòng)游戲擁有了更大、更自由的舞臺(tái),而中國(guó)移動(dòng)也正投入更多的精力經(jīng)營(yíng)這個(gè)蘊(yùn)藏巨大價(jià)值的主戰(zhàn)場(chǎng)。
小屏游戲蘊(yùn)藏大價(jià)值
自從運(yùn)營(yíng)商開始提供移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),如何挖掘手機(jī)小屏幕中蘊(yùn)藏的價(jià)值就成了ICT行業(yè)共同的研究課題。目前來看,手機(jī)平臺(tái)上比較流行的應(yīng)用主要有即時(shí)通信、社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)頁瀏覽等,不過這些產(chǎn)品帶給應(yīng)用提供商和運(yùn)營(yíng)商的直接收益卻非常有限。相比之下,同為熱點(diǎn)類應(yīng)用的手機(jī)游戲卻能為提供者帶來真金白銀。
有報(bào)告顯示,2012年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲用戶已接近3億,其中近43%用戶考慮或曾經(jīng)有過支付行為。2012年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的產(chǎn)值約為50億元左右,2013年截至11月已超過80億元,預(yù)計(jì)全年產(chǎn)值將達(dá)100億元,并在2014年進(jìn)一步上升到200億元以上。顯然,這是一個(gè)蘊(yùn)藏巨大價(jià)值的廣闊市場(chǎng),也是國(guó)內(nèi)外關(guān)注的投資熱點(diǎn)。
目前國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)是中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地。由于擁有運(yùn)營(yíng)商天然的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地具有遠(yuǎn)超一般平臺(tái)提供商的渠道整合能力,可以實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品一點(diǎn)接入、全網(wǎng)覆蓋。為此基地在充分利用飛信、移動(dòng)應(yīng)用商場(chǎng)MobileMarket及等自有電子渠道的基礎(chǔ)上,與主流互聯(lián)網(wǎng)渠道(門戶網(wǎng)站、應(yīng)用商店、手機(jī)助手等),主流終端渠道(終端廠商、銷售廠家、芯片廠家等)均建立了聯(lián)合推廣機(jī)制,形成了國(guó)內(nèi)覆蓋范圍最廣的分銷網(wǎng)絡(luò)。此外,借助中國(guó)移動(dòng)覆蓋全國(guó)的營(yíng)業(yè)廳,基地還具備了一般平臺(tái)提供商難以比擬的與用戶面對(duì)面溝通的渠道,用戶可以利用基地開發(fā)的一站式游戲銷售平臺(tái)“手機(jī)加游站”,在營(yíng)業(yè)廳購(gòu)買、安裝游戲,還可以得到現(xiàn)場(chǎng)人員的輔導(dǎo)。
強(qiáng)大的渠道分銷體系,讓中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地成為了手機(jī)游戲開發(fā)商的首要合作伙伴。目前基地在國(guó)內(nèi)外有約600家游戲合作伙伴,擁有近萬款正版商用游戲,累計(jì)注冊(cè)用戶超4億,其官方門戶網(wǎng)站g.10086.cn月訪問量就達(dá)3.5億、月獨(dú)立訪問用戶近3000萬。目前僅基地的游戲大廳注冊(cè)用戶就有4000萬,月下載量在400萬上下,平臺(tái)的月信息費(fèi)超過了4億元。
2013年4月,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地積極發(fā)揮產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)地位,與中國(guó)聯(lián)通聯(lián)手推出了Touch-Pay融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品,著力解決手機(jī)用戶在購(gòu)買游戲時(shí)無法進(jìn)行跨運(yùn)營(yíng)商支付的問題。兩家運(yùn)營(yíng)商還將在互聯(lián)網(wǎng)第三方開發(fā)渠道上采取“聯(lián)合審批、獨(dú)立管理”的合作模式,應(yīng)用開發(fā)商可以在任意一家運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上申請(qǐng)產(chǎn)品上線,一旦通過測(cè)試,即可在兩家運(yùn)營(yíng)商渠道同時(shí)上線,并自動(dòng)獲得兩家運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)能力。上線以來,付費(fèi)用戶數(shù)平均環(huán)比增長(zhǎng)25%,業(yè)務(wù)收入平均環(huán)比增長(zhǎng)30%。
4G撐起新舞臺(tái)
國(guó)內(nèi)3G商用以來,數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)增量不增收的現(xiàn)象很是令人頭疼。用戶需求的研究、新業(yè)務(wù)開發(fā)以及用戶消費(fèi)觀的培養(yǎng)固然需要時(shí)間,但帶寬不足、單位流量?jī)r(jià)格偏高也是客觀存在的枷鎖。4G商用可以有效緩解這些底層的問題,讓包括游戲在內(nèi)的各類應(yīng)用煥發(fā)出全新的生機(jī)。
有業(yè)內(nèi)專家預(yù)計(jì),隨著無線網(wǎng)絡(luò)帶寬、連接質(zhì)量的改善和資費(fèi)的下調(diào),移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的低畫質(zhì)簡(jiǎn)單游戲?qū)⒅饾u被高畫質(zhì)、大制作游戲所取代,單人游戲?qū)⒅饾u讓位于多人在線游戲。而且,移動(dòng)游戲?qū)⒃絹碓街匾暱缙脚_(tái)能力,即手機(jī)、平板電腦、電視機(jī)、游戲機(jī)、可穿戴信息設(shè)備等等,可以玩同一款游戲,甚至可以多平臺(tái)共同參與一款游戲。
在今年的亞洲移動(dòng)通信博覽會(huì)、ChinaJoy、第十二屆世界華商大會(huì)等場(chǎng)合,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地展出了一系列移動(dòng)游戲解決方案和極具創(chuàng)新性的產(chǎn)品。其中支持4G和wifi的“移動(dòng)云游戲”就頗具前瞻性。用戶無論使用何種智能手機(jī),只要能播放視頻,都能流暢運(yùn)行各種游戲包括大型3D游戲。這些游戲的處理、計(jì)算都在“云端”進(jìn)行,手機(jī)只是一個(gè)發(fā)送和接收指令的終端,所以無論多復(fù)雜、多絢爛的游戲,都可以流暢運(yùn)行,用戶獲得的是高速實(shí)時(shí)、多屏互動(dòng)、無縫對(duì)接的游戲體驗(yàn)。
在這些展會(huì)上,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地還展出了一款頗具新意的“智能游戲手柄”。這是一種專為智能手機(jī)設(shè)計(jì)的游戲手柄,可以匹配不同大小、不同品牌的手機(jī),以藍(lán)牙方式實(shí)現(xiàn)連接,讓一部觸摸屏手機(jī)轉(zhuǎn)眼間變成PSP。對(duì)于大量的游戲愛好者來說,游戲手柄的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:按鍵操控更精準(zhǔn)、更快,而且不用怕手指觸摸操作遮擋屏幕。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,由于這款手柄是中國(guó)移動(dòng)推出的,可以放心的在此基礎(chǔ)上開發(fā)動(dòng)感十足的新產(chǎn)品。
值得注意的是,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地推出的這款“智能游戲手柄”還可以通過藍(lán)牙、HDMI等方式,將畫面切換到電腦、電視機(jī)等大屏上去,實(shí)現(xiàn)家庭用戶多屏之間的轉(zhuǎn)換,這對(duì)于中國(guó)移動(dòng)搶占個(gè)人、家庭用戶的娛樂、游戲市場(chǎng)無疑是有利的。在國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商中,中國(guó)移動(dòng)是推出游戲手柄產(chǎn)品的第一家。
隨著4G商用步伐加快和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的興起,預(yù)計(jì)中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地推出的智能游戲手柄,以及在此基礎(chǔ)上開發(fā)的游戲產(chǎn)品,會(huì)因先發(fā)優(yōu)勢(shì)而贏得用戶的擁戴。
新業(yè)務(wù)品牌寄望4G成功商用
最近中國(guó)移動(dòng)的新商業(yè)主品牌“and!和”被曝光,這個(gè)新的品牌將融合“全球通”、“動(dòng)感地帶”、“神州行”三大品牌為一體,逐漸融入新的商業(yè)品牌之中。按照外界對(duì)新品牌的解讀,“和”代表著2G、3G、4G網(wǎng)絡(luò)以及固網(wǎng)在技術(shù)、業(yè)務(wù)層面的融合,也代表著對(duì)運(yùn)營(yíng)商之間、運(yùn)營(yíng)商與消費(fèi)者之間和諧相處、共同進(jìn)步的期待。中國(guó)移動(dòng)對(duì)“and”的解讀是連接、溝通之意,也是anewdream的首字母縮寫,表示中國(guó)移動(dòng)對(duì)4G的希望。中間的“!”是感嘆號(hào),表示中國(guó)移動(dòng)希望這個(gè)新品牌能給用戶帶來全新驚喜。
無論怎么解讀新品牌,中國(guó)移動(dòng)對(duì)4G時(shí)代的熱切期待已是溢于言表。據(jù)悉,2014年中國(guó)移動(dòng)將投入超過百億元,圍繞新品牌進(jìn)行推廣,希望在4G時(shí)代再展鋒芒。不過在外界看來,以低資費(fèi)吸引用戶和盡快實(shí)現(xiàn)4G網(wǎng)絡(luò)投入回報(bào),依然是兩個(gè)避不開的難題。這需要中國(guó)移動(dòng)在基礎(chǔ)電信業(yè)務(wù)之外,繼續(xù)深入挖掘移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的價(jià)值,而移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)就是充滿希望的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。
2013年的中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地一直在圍繞著“和”字做文章。一站式游戲銷售平臺(tái)“手機(jī)加游站”,讓用戶與游戲基地之間得以面對(duì)面溝通、交流,解決游戲安裝、使用中的難題;與中國(guó)聯(lián)通聯(lián)合發(fā)起的跨運(yùn)營(yíng)商融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品平臺(tái)Touch-Pay,使得運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合起來,共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展。今年8月啟動(dòng)的2013中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲大篷車全國(guó)巡展,其宗旨也是推廣綠色、正版手機(jī)游戲,在給廣大玩家?guī)碜罴延螒蝮w驗(yàn)的同時(shí),倡導(dǎo)綠色游戲、健康娛樂,傳遞正能量。此外,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地還發(fā)起建立了“泛游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,攜手產(chǎn)業(yè)鏈各方,共同整合內(nèi)外資源,引領(lǐng)手機(jī)游戲市場(chǎng)健康發(fā)展。
4G能否成功商用,關(guān)鍵在能否為用戶提供豐富、有吸引力、能夠帶來收益的應(yīng)用。中國(guó)有數(shù)以億計(jì)的手機(jī)用戶,發(fā)展移動(dòng)游戲應(yīng)用,既順應(yīng)國(guó)家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的潮流,也為人們的碎片時(shí)間帶來更多樂趣,對(duì)4G業(yè)務(wù)的發(fā)展而言無疑是有力的支撐。中國(guó)移動(dòng)在這一領(lǐng)域已經(jīng)走在了前面。
來源:CCTIME飛象網(wǎng) 霏雯
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