成功休閑食品的特性
創(chuàng)新——成功第一要素
2012年最火的電視節(jié)目莫過于中國好聲音,這個節(jié)目一出現(xiàn),其收視率就秒殺所有同行。隨后中國最強(qiáng)音、中國夢之聲等一系列的節(jié)目都跟著出現(xiàn)在觀眾的面前,但都未曾超越。
托馬斯·彼得斯在其暢銷書《追求卓越》中指出要么創(chuàng)新、要么死亡。對于休閑食品行業(yè)也是一樣,創(chuàng)新不足是行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
長期以來,休閑食品行業(yè)雖然市場空間巨大,但是由于已進(jìn)入完全競爭階段,企業(yè)利潤日趨平均化,并且行業(yè)整合、市場細(xì)分也即將完成,因此,休閑食品企業(yè)要盡快跳出產(chǎn)品同質(zhì)化的圈子,實(shí)施差異化創(chuàng)新戰(zhàn)略。
健康、營養(yǎng)——未來發(fā)展方向
在日益升級的市場競爭中,休閑食品開始趨向健康化、營養(yǎng)化。在西方國家,低油馬鈴薯食品,以水果蔬菜為原料的休閑食品,以及一些提高人體免疫力、降低脂肪等功能的休閑食品受到人們的青睞,銷售勢頭越來越好。
有調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,58.4%的人在選擇休閑食品時會更注重其綠色、天然和健康。休閑食品市場,特別是中高端市場,產(chǎn)品品種將進(jìn)一步豐富,開發(fā)健康和營養(yǎng)食品將是休閑食品市場的大趨勢。
口感——吸引重復(fù)購買
休閑食品是最典型的快速消費(fèi)品,購買的隨機(jī)性非常強(qiáng),消費(fèi)者對品牌的忠誠度相對較低。新品牌如果口味好,消費(fèi)者就會馬上記住,下次就會產(chǎn)生重復(fù)購買。如果消費(fèi)者第一次嘗試購買,產(chǎn)品的口感不好或一般,再讓他第二次消費(fèi)會非常困難。
拿古陵山的核桃曲奇來說,口感極具特色,讓消費(fèi)者試吃后會很容易產(chǎn)生購買,消費(fèi)者也會認(rèn)為核桃曲奇就是這個味,從而產(chǎn)生重復(fù)購買。
市場細(xì)分——成功的本質(zhì)
不同消費(fèi)者的消費(fèi)訴求不同。只有首先界定產(chǎn)品的目標(biāo)消費(fèi)群體,了解他們的特點(diǎn)和需求,才能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品賣點(diǎn)與消費(fèi)需求的準(zhǔn)確對接,從而有針對性地設(shè)計和開發(fā)產(chǎn)品,并對產(chǎn)品按不同消費(fèi)人群進(jìn)行包裝銷售。同時,也要結(jié)合消費(fèi)人群的特點(diǎn)進(jìn)行品牌推廣。
趣味性——提高產(chǎn)品親和力
趣味性提高了產(chǎn)品的親和力,拉近了與消費(fèi)者的距離。奧利奧巧克力餅干憑借“扭一扭、舔一舔、泡一泡”這種新奇而有趣的食用方式,深受兒童的喜愛。
銷售渠道與消費(fèi)者
休閑食品的銷售渠道在哪里?很多企業(yè)的營銷總監(jiān)都在問著同樣的問題,正在為拓展銷售渠道而苦惱。
除了超市、便利店、百貨商場、大賣場、批發(fā)市場等主流銷售渠道外,公園、旅游景點(diǎn)、火車站、機(jī)場、高速公路服務(wù)區(qū)、酒吧、茶座、品牌連鎖專賣店、網(wǎng)吧、電子商務(wù)平臺等渠道也是適合銷售的終端。
為了找到有效的渠道,必須深入到前線。前線在哪里呢?在你的顧客的和潛在顧客的心智里。不同的地區(qū),不同的文化背景,不同的飲食習(xí)慣,這些只有用心去體會后,才能制定出高效有別的分銷戰(zhàn)術(shù),從而取得渠道的成功。
休閑食品的消費(fèi)者是多種多樣的。從年齡上可以區(qū)分出三類:18歲以下的兒童和青少年,青年人,老年人。
兒童及青少年:刺激性消費(fèi)為主,純粹的消費(fèi)群體,是完全的主觀意愿型。這類人群對新奇的、刺激性的東西特別感興趣,而且樂于嘗試。
青年人:品牌消費(fèi)意識較強(qiáng)。這是最忙碌的一類人群,他們沒有過多的時間精挑細(xì)選、斤斤計較,所以他們更講究品牌,更在意包裝的精致和攜帶方便,對價格則不太敏感,但一定要方便購買。同時這也是需求最多樣化的人群。
老年人:相對于前兩者的刺激性消費(fèi)和品牌消費(fèi),老年人就守舊許多,口味上更單一,形式上更實(shí)用,更喜歡酥軟的東西。傳統(tǒng)、中式的休閑食品更被他們青睞,如各種烘焙蛋糕,酥餅等,而且老年人也有他們特殊的營養(yǎng)需求。
電子商務(wù)——休閑食品“新大陸”
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在電子商務(wù)領(lǐng)域,休閑食品的銷售額已經(jīng)穩(wěn)占半壁江山,電子商務(wù)基于其特征將成為休閑食品行業(yè)新的市場增長點(diǎn)。
首先,電子商務(wù)沒有地域化的限制,而休閑食品企業(yè)的傳統(tǒng)渠道都是線下實(shí)體終端,隨著市場競爭的加劇,區(qū)域終端的局限性將越發(fā)明顯;
其次,電子商務(wù)可以為消費(fèi)者提供一條龍服務(wù)——挑選、支付、物流,比傳統(tǒng)購物更方便;
再次,電子商務(wù)有利于樹立品牌形象,也更有利于企業(yè)了解終端客戶需求,宣傳品牌文化;
最后,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,多方面協(xié)同、線上線下整合的品牌推廣模式已成為休閑食品行業(yè)的市場運(yùn)作趨勢。
不過,電商要走穩(wěn)走好,必須要從傳統(tǒng)營銷中借鑒經(jīng)驗(yàn),并不斷創(chuàng)新營銷理念。
休閑食品對電子商務(wù)的利用可謂起步良好,但未來的營銷之路還很長,與傳統(tǒng)營銷的關(guān)系也將更加密切。
來源:《營銷界?食品營銷》 作者:常建強(qiáng)
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